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Tom Clancy's Splinter Cell - Blacklist (Europe / Sv / No / Da / Campaign Part 1 & Multiplayer)

Xbox 360 💿 💿
🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷 🇳🇱
Test en
2013
84
Ad
✪ Testé le 17 février 2024
83

Ubisoft Toronto signe le dernier Splinter Cell traditionnel avec un Sam Fisher furtif et une mise en scène modernisée. Le mode coop est superbe, le mode Spies vs. Mercs reste un classique du genre, et la 360 reçoit là l'un de ses tout derniers tactical d'envergure signés par le studio Ubisoft.

Votre verdict
Catégorie
Action-aventure 1 joueur 18+
Description
Jeu de tir à la troisième personne développé par Ubisoft Toronto et édité par Ubisoft en août 2013. Sam Fisher infiltre des organisations terroristes mondiales en tant qu'agent fantôme avec un vaste choix entre approche furtive et agressive. Système de marquage Killing in Motion pour éliminer plusieurs ennemis en séquence, arsenal modulable et coopératif quatre joueurs Spies vs Mercs. Le Splinter Cell le plus tactiquement libre de la franchise.

Test de Tom Clancy's Splinter Cell - Blacklist

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
3/5
Musique
"Mémorable"
4/5
Scénario
"Captivant"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾7,7 Go 📅20/08/2013
Édité par Ubisoft

Prix, côte & rareté de Tom Clancy's Splinter Cell - Blacklist (Xbox 360)

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Intérêt collection

Édition européenne (PAL) de Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist, opus d'infiltration d'Ubisoft qui synthétise approche furtive et action plus directe, prolongeant une saga de référence du genre. Resté courant en Europe, son intérêt collection est modeste, sa désirabilité tenant à sa place dans une lignée aimée plus qu'à une rareté. Une pièce appréciée pour collection d'infiltration de la console.

Faut-il encore jouer à Tom Clancy's Splinter Cell - Blacklist en 2026 ?

Sorti en 2013 sur Xbox 360, Splinter Cell Blacklist d'Ubisoft réalise une synthèse équilibrée entre l'infiltration classique de la série et l'action plus nerveuse de Conviction, laissant le joueur libre de son style. Le retour à la furtivité pure, l'ombre comme alliée et la possibilité de jouer fantôme, panthère ou assaut récompensent toutes les approches. Le quartier général mobile, le Paladin, et un mode coopératif riche étoffent l'expérience. La fermeture des serveurs limite l'en ligne. Mais la campagne et le level design demeurent excellents. Pour les amateurs d'infiltration et de tir tactique, ce titre conserve un fort attrait aujourd'hui.

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