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Touch My Katamari (USA)

PlayStation Vita
🇬🇧
Test en
2012
70
Ad
✪ Testé le 31 octobre 2025
65

Touch My Katamari sur Vita avec l'écran tactile intégré dans le gameplay. Rouler la boule cosmique en touchant pour étirer le Prince. Créatif dans l'utilisation du touch. Un Katamari bien adapté.

Votre verdict
Catégorie
Puzzle 1 joueur 3+
Description
Le joueur déroule un Katamari géant pour ramasser des objets et créer de nouvelles étoiles dans ce jeu de puzzle de Namco pour Vita. Édité par Bandai Namco, sorti aux États-Unis en février 2012. Puzzle avec bille Katamari qui grossit en ramassant objets et créatures, niveaux variés, musique j-pop. Édition américaine.

Test de Touch My Katamari

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
4/5
Musique
"Excellente"
2/5
Scénario
"Classique"
Couleurs criardes, objets entassés et logique délicieusement absurde : l'univers du Katamari assume une fantaisie pop comme nul autre. Voir la boule grossir en avalant tout sur son passage offre un spectacle visuel aussi drôle qu'hypnotique. Ce kitsch joyeux, parfaitement maîtrisé, conserve un charme décalé irrésistible.
Gameplay
"Excellent"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Facile"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,57 Go 📅22/02/2012
Édité par Bandai Namco

Prix, côte & rareté de Touch My Katamari (PS Vita)

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Jeu d'action signé Namco Bandai, Touch My Katamari reprend le concept loufoque de la série Katamari, où l'on roule une boule collante à travers des décors pour y agglomérer un maximum d'objets, du trombone au gratte-ciel, dans une explosion de couleurs et d'absurdité jubilatoire. Le concept unique, l'humour décalé et la bande-son entêtante séduisent les amateurs d'expériences originales. Le contenu un peu mince et l'ajout tactile peu déterminant bornent l'ambition. Pour un amateur de jeu d'action atypique ou un curieux de l'univers Katamari, le titre garde une originalité et un fun décalé préservés.

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