게임플레이에 통합된 터치스크린을 가진 Vita의 Touch My Katamari. 터치하여 왕자를 늘이면서 우주 볼을 굴린다. 터치의 창의적인 사용. 잘 적응된 Katamari.
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카테고리
퍼즐1 인용3+
설명
플레이어가 Namco의 이 Vita 퍼즐 게임에서 물체를 모으고 새로운 별을 만들기 위해 거대한 카타마리를 굴린다. 반다이 남코 발매, 2012년 2월 미국 출시. 물체와 생물을 모으면서 성장하는 카타마리 볼이 있는 퍼즐, 다채로운 레벨, J-pop 음악. 미국판.
Touch My Katamari 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
2/5
시나리오
★★★★★
"고전적"
요란한 색채, 쌓여 가는 물건 더미, 유쾌하리만치 황당한 논리──카타마리의 세계는 둘도 없는 팝 장난기를 밀어붙인다. 앞길의 모든 것을 휘말아 가며 덩어리가 불어나는 모습은 우스꽝스러우면서도 최면적인 볼거리다. 완벽하게 통제된 이 유쾌한 키치함은 거부할 수 없는 엉뚱한 매력을 간직한다.
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 초부터"
클립부터 마천루까지, 지나는 길의 모든 것을 휘말아 넣는 끈적한 덩어리를 굴리는, 황당한 물건의 소용돌이. 그 발상은 엉뚱하면서도 거부할 수 없다. 카타마리가 눈에 띄게 커지는 감각은 어린아이 같은 환희를 주고, 터치스크린이 그것을 북돋운다. 색감 넘치고 정신 나갔으며 유머로 가득한, 그 무엇과도 닮지 않은 액션 퍼즐이다.
Namco Bandai의 액션 게임 Touch My Katamari는 끈적이는 덩어리를 굴려 클립부터 마천루까지 최대한 많은 물건을 휘말아 모으는, 색과 통쾌한 부조리의 폭발 속에서 Katamari 시리즈의 엉뚱한 개념을 이어받습니다. 유일무이한 발상과 엉뚱한 유머, 귀에 남는 음악이 독창적 체험을 좋아하는 이를 끕니다. 다소 얕은 콘텐츠와 결정적이지 않은 터치 추가가 야심을 누릅니다. 색다른 액션 게임 팬이나 Katamari 세계가 궁금한 이에게 보존된 독창성과 엉뚱한 재미를 남깁니다.