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Virtua Fighter 4 (Europe)

PlayStation 2
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Test en
2002
92
Ad
✪ Testé le 30 septembre 2024
84

Virtua Fighter 4 modernise la saga 3D Sega sur PS2. Combats techniques, modes solo généreux, mode quête réjouissant. Plus austère que Tekken, mais d'une profondeur rare.

Votre verdict
Catégorie
Combat 2 joueurs 12+
Description
Combat 3D de Sega-AM2 sortie en 2002, quatrième opus principal de la franchise Virtua Fighter et premier sur PS2. Refonte technique majeure en 3D détaillée, roster de 14 personnages dont nouveaux Lei Fei (kung-fu Shaolin) et Vanessa Lewis (Vale Tudo). Mécaniques de combat techniques signature (parries, escapes, throw escapes), profondeur tactique inégalée. Adaptation PS2 fidèle de l'arcade Naomi 2. Référence absolue du combat 3D technique.

Test de Virtua Fighter 4

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
4/5
Musique
"Excellente"
1/5
Scénario
"Anecdotique"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Infos techniques
💾0,5 Go 📅31/01/2002
Édité par Sega

Prix, côte & rareté de Virtua Fighter 4 (PS2)

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Intérêt collection

Sortie occidentale de Virtua Fighter 4, retour de la série de combat technique de Sega AM2 sur PS2, salué pour sa rigueur, sa lisibilité et son mode d'entraînement réputé exemplaire. Resté courant, son intérêt tient à ce statut de référence du versus 3D pur et exigeant plus qu'à une rareté. Une pièce solide pour collection de jeux de combat de l'ère PS2, accessible en boîte complète.

Le plaisir à plusieurs

Combat 3D d'une précision chirurgicale, où chaque déplacement, garde et contre repose sur une lecture fine de l'adversaire. La compétition y est exigeante et profondément technique, récompensant la patience et la connaissance des matchups plus que la frénésie. Austère en apparence mais d'une richesse insondable, il fascine les duettistes sérieux et nourrit des rivalités où chaque round se dispute au pixel et au frame.

Faut-il encore jouer à Virtua Fighter 4 en 2026 ?

Sorti en 2002 sur PS2, ce projet de Sega porte sur la console l'une des simulations de combat les plus rigoureuses et respectées du genre, fondée sur un système réaliste sans projectiles ni magie, où tout repose sur la lecture, le timing et la maîtrise du corps à corps. La profondeur des techniques, la finesse des esquives et le mode entraînement exemplaire en font une référence pour les puristes. La modélisation et la fluidité impressionnaient à la sortie. L'austérité et l'exigence écartent les amateurs de spectacle facile. Un sommet du versus fighting technique, à conseiller aux passionnés de combat rigoureux.

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