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WCW-nWo Revenge (USA)

Nintendo 64
🇬🇧
Test en
1998
91
Ad
✪ Testé le 30 août 2025
86

WCW nWo Revenge affine la formule AKI à son meilleur. Plus de quarante catcheurs, système de ceintures et mécaniques de combat encore plus précises. C'est l'une des grandes simulations de catch jamais produites, plus profonde que la concurrence et redoutablement plaisante manette en main.

Votre verdict
Catégorie
Sport 2 joueurs 12+
Description
Suite de WCW vs nWo World Tour avec un roster WCW étendu et des mécaniques de jeu affinées par AKI. Édité par THQ, sorti en 1998 en Europe et aux États-Unis. Plus de quarante catcheurs officiels, système de gold belt, modes multijoueur quatre joueurs et engine AKI perfectionné.

Test de WCW-nWo Revenge

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
4/5
Musique
"Excellente"
2/5
Scénario
"Classique"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾0,01 Go 📅26/10/1998
Édité par THQ

Prix, côte & rareté de WCW-nWo Revenge (N64)

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Intérêt collection

Tirage nord-américain THQ/AKI d'octobre 1998 de WCW-nWo Revenge, suite directe de World Tour qui pousse plus loin le moteur AKI avec une roster étendue et de nouvelles cinématiques d'entrée. La cartouche US reste considérée comme l'une des plus abouties de la branche WCW pré-WWF, et conserve les habillages télévisuels WCW de l'époque sans modifications ultérieures. Cible centrale des amateurs AKI documentant l'évolution du moteur entre 1997 et 1998.

Le plaisir à plusieurs

Suite affinée du catch maison, plus riche en prises, en personnages et en jauge d'allant qui récompense le spectacle. La compétition gagne en profondeur sans perdre son immédiateté, et les matchs à plusieurs basculent dans une joyeuse anarchie de tags et de retournements. Plus souple et lisible que son aîné, il enchaîne les empoignades électriques et les fins de match qui font lever le canapé.

Faut-il encore jouer à WCW-nWo Revenge en 2026 ?

WCW nWo Revenge affine la formule AKI à son meilleur, avec plus de quarante catcheurs, système de ceintures et mécaniques de combat encore plus précises. C'est l'une des grandes simulations de catch jamais produites, plus profonde que la concurrence et redoutablement plaisante manette en main. Les animations sont fluides, le rythme des matchs juste, l'IA toujours convaincante. Pour les amateurs de catch rétro et de jeu de combat précis, c'est aujourd'hui encore une cartouche indispensable du catalogue, idéale juste avant ou après WrestleMania 2000.

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