Wendy Every Witch Way sur GBC, platformer original avec une sorcière qui peut inverser la gravité. Mécaniques de retournement de niveaux inventives. Jeu méconnu mais créatif qui utilise intelligemment les capacités de la GBC.
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Catégorie
Action-aventure1 joueur3+
Description
Wendy la petite sorcière peut retourner physiquement le monde à l'envers pour passer les obstacles et résoudre des énigmes dans cet opus original. Édité par Majesco, sorti aux États-Unis en septembre 2001. Inversion de la gravité du monde en appuyant sur un bouton, énigmes et obstacles basés sur ce mécanisme unique. Version américaine.
Test de Wendy - Every Witch Way
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
3/5
Musique
★★★★★
"Mémorable"
1/5
Scénario
★★★★★
"Anecdotique"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Très facile"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,24 Mo📅01/09/2001
Édité par WayForward
Prix, côte & rareté de Wendy - Every Witch Way (GBC)
Titre WayForward édité par Capcom sous licence Wendy, paru en septembre 2001 dans la même fenêtre stratégique que Shantae mais avec une visibilité presse nettement inférieure. La mécanique d'inversion de gravité, novatrice pour le format GBC, en a fait un titre culte chez les amateurs de plateforme nichée. Son tirage très court et son association indirecte avec l'héritage Shantae soutiennent une cote spécifique sur le segment WayForward d'époque.
Une pépite méconnue
Bien avant les jeux à gravité inversée à la mode, ce platformer signé WayForward faisait basculer le monde d'une pression de bouton pour franchir ses obstacles. Affublé d'une licence de comic obscure, il a été distribué sans tambour ni trompette. Son level design malin et sa réalisation soignée en font une trouvaille parfaite pour amateurs de plateforme inventive.
Faut-il encore jouer à Wendy - Every Witch Way en 2026 ?
Cette curiosité signée WayForward propose un platformer de petite taille bâti autour d'une mécanique de retournement de la gravité. La sorcière Wendy lit chaque tableau dans deux sens et la conception des niveaux exploite l'idée avec une intelligence qui annonce déjà VVVVVV. Le pixel art est soigné, l'humour léger et la durée raisonnable. Souvent oublié à cause d'une distribution discrète, le jeu reste une trouvaille bienvenue pour les amateurs de game design malin et les explorateurs de la fin du catalogue GBC.