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WWE SmackDown! Shut Your Mouth (Korea)

PlayStation 2
🇰🇷
Test en
2002
88
Ad
✪ Testé le 14 juin 2025
82

WWE SmackDown! Shut Your Mouth lance la formule THQ moderne. Roster pléthorique, ambiance ring travaillée, mode saison réjouissant. Une étape clé de la lignée PS2.

Votre verdict
Catégorie
Sport 2 joueurs 16+
Description
Sport de Yuke's et THQ sortie en 2002, opus Shut Your Mouth de la franchise WWE SmackDown!. Premier grand jeu WWE SmackDown! sur PS2 avec mode Season scénarisé étendu, roster de 50+ catcheurs (The Rock, Stone Cold Steve Austin, Triple H, Kurt Angle), et arènes interactives explorables (parking, restaurants, vestiaires). Mécaniques de catch fluides, ambiance authentique. Très grosse étape qualitative pour la franchise.

Test de WWE SmackDown! Shut Your Mouth

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
4/5
Musique
"Excellente"
3/5
Scénario
"Solide"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Facile"
Infos techniques
💾2,9 Go 📅14/11/2002
Édité par THQ

Prix, côte & rareté de WWE SmackDown! Shut Your Mouth (PS2)

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Intérêt collection

Tirage coréen de WWE Shut Your Mouth, nettement plus rare que les versions occidentales de ce jalon de la série SmackDown. Cette parution locale attire les collectionneurs en quête des éditions coréennes peu vues d'un jeu de catch à large diffusion ailleurs. Sa désirabilité repose avant tout sur cette rareté géographique.

Le plaisir à plusieurs

Spectacle de catch riche en modes, où l'on règle ses comptes dans des cages, sur des échelles ou en match à handicap, à plusieurs autour du ring. La compétition mêle technique des prises et mise en scène théâtrale, où conclure sur sa finition fétiche déclenche l'euphorie. Accessible et généreux, il transforme chaque affrontement en histoire de rivalité qu'on prolonge soir après soir pour le titre suprême.

Faut-il encore jouer à WWE SmackDown! Shut Your Mouth en 2026 ?

Sorti en 2002 sur PS2, ce projet de Yuke's marque un tournant pour la série de catch en introduisant un mode saison narratif où l'on déambule dans les coulisses, déclenche des rivalités et façonne sa carrière. Le système de combat nerveux, accessible mais riche en prises, et l'immense roster de la WWE de l'époque offrent un spectacle généreux. L'éditeur de catcheur, déjà très complet, prolonge la durée de vie. La technique et une IA datée accusent leur âge, et les serveurs en ligne ont fermé. Un jalon marquant du catch vidéoludique, à conseiller aux fans de la discipline et aux nostalgiques de l'attitude era.

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