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Xenosaga Episode I - Der Wille zur Macht (USA)

PlayStation 2
🇬🇧
Test en
2002
88
Ad
✪ Testé le 18 août 2024
82

Xenosaga Episode I Der Wille zur Macht lance la trilogie ambitieuse de Monolith. Combats au tour par tour, mythologie SF et religieuse, cinématiques massives. Marquant, parfois bavard.

Votre verdict
Catégorie
RPG 1 joueur 12+
Description
RPG de Monolith Soft et Bandai Namco sortie en 2002, premier opus de la franchise Xenosaga (Episode I - Der Wille zur Macht / La Volonté de Puissance en allemand). Space opera signé Tetsuya Takahashi (Xenogears) où l'androïde KOS-MOS et l'équipage du Woglinde combattent les Gnosis, créatures hostiles du U.D.O. (Universal Deity Organization). Combat tour par tour signature, narration philosophique nietzschéenne complexe. Sortie japonaise et USA. Renaissance de Xeno.

Test de Xenosaga Episode I - Der Wille zur Macht

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
MAX
Scénario
"Magistral"
Mise en scène cinématographique ambitieuse, design anime soigné et univers science-fiction grandiose : le jeu vise l'opéra spatial jouable. Les longues cinématiques et les décors fouillés composent une fresque d'une ampleur rare. Cette direction visuelle, sombre et soignée, porte une saga d'une démesure assumée.
Gameplay
"Solide"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Infos techniques
💾7 Go 📅28/02/2002
Édité par Namco

Prix, côte & rareté de Xenosaga Episode I - Der Wille zur Macht (PS2)

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Intérêt collection

Premier volet de la saga Xenosaga de Monolith Soft, vaste J-RPG de science-fiction réputé pour ses cinématiques fleuves et sa philosophie ambitieuse, descendant spirituel de Xenogears. Resté présent sur le marché américain mais durablement demandé, son intérêt tient à ce statut culte d'une saga inachevée plus qu'à une rareté forte. Une pièce de choix pour amateurs de J-RPG narratif.

Faut-il encore jouer à Xenosaga Episode I - Der Wille zur Macht en 2026 ?

Sorti en 2002 sur PS2, ce projet de Monolith Soft lance une ambitieuse saga de science fiction philosophique, mêlant space opera, mythologie et réflexion sur la conscience. Le combat au tour par tour, fondé sur un système de combos et de points de boost, allie stratégie et profondeur, tandis que le récit, porté par de longues cinématiques, déploie une intrigue dense et adulte. La direction artistique et la partition soignée installent une vraie ampleur. Les nombreuses séquences non interactives et un rythme parfois lent divisent. Un RPG japonais cérébral et marquant, à conseiller aux amateurs de récits complexes et de space opera.

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