Une suite de Yooka-Laylee qui troque la 3D pour un plateforme 2D inspiré du grand Donkey Kong Country. Le niveau-titre, à rejouer modifié, est l'idée maîtresse. Coloré, exigeant et bien plus convaincant que son aîné.
Votre verdict
Catégorie
Plateforme1 joueur3+
Description
Yooka et Laylee parcourent un vaste monde en relief pour libérer une abeille et affronter un piège unique et géant. Édité par Team17, sorti mondialement en 2019. Niveaux en deux dimensions modifiables par l'exploration, ruche d'abeilles à secourir, défilement nerveux, humour pétillant et bande-son entraînante.
Test de Yooka-Laylee and the Impossible Lair
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
2/5
Scénario
★★★★★
"Classique"
Réunir Grant Kirkhope, David Wise et Matt Griffin, c'est convoquer l'âge d'or du platformer : mélodies enjouées dignes de Banjo, ambiances aquatiques héritées de Donkey Kong Country, le tout pétillant d'optimisme. Chaque niveau possède sa rengaine entêtante, et l'on fredonne ces thèmes bien après avoir lâché la manette.
Gameplay
"Magistral"
Surprise par sa structure maligne, cette suite délaisse la 3D pour un platformer 2D nerveux à la Donkey Kong Country, doublé d'un hub où l'on modifie les niveaux pour les retraverser autrement. Le level design est inventif, le défilement réactif, et l'antre final jouable d'emblée sert de fil rouge astucieux. Quelques pics frustrent, l'identité visuelle manque, mais l'exigence plateforme vieillit très bien.
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Parcourir des niveaux de plateforme 2D d'une précision exemplaire, puis explorer un hub 3D semé d'énigmes, marie deux plaisirs complémentaires. Chaque tableau modifiable se rejoue sous un angle neuf, récompensant la curiosité. Le rythme enjoué, les contrôles impeccables et la difficulté finale corsée offrent un plateformer généreux et lumineux.
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Facile"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾2 Go📅08/09/2019
Édité par Team17
Prix, côte & rareté de Yooka-Laylee and the Impossible Lair (Nintendo Switch)
Mariage de plates-formes 2D et de monde 3D, ce titre culmine dans son Tour Impossible, un seul niveau-boss titanesque sans checkpoint. L'enjeu réside dans la maîtrise parfaite de tous les acquis du jeu, condensés dans une épreuve de précision implacable. Le charme cartoon et la musique entraînante allègent une difficulté redoutable où chaque saut compte vraiment.
Une pépite méconnue
On attendait un retour à la 3D, et son virage vers des niveaux en deux dimensions a dérouté ceux qui guettaient un nouveau Banjo. C'est là qu'il surprend : un level design malin où l'on remodèle les stages depuis le monde-carte, couronné d'un assaut final corsé. Un peu noyé entre gros plateformers, il ravit qui aime la plateforme exigeante et lumineuse.
Faut-il encore jouer à Yooka-Laylee and the Impossible Lair en 2026 ?
Yooka-Laylee and the Impossible Lair surprend par sa structure maligne. Plutôt que la 3D du premier épisode, il revient à un platformer 2D nerveux à la Donkey Kong Country, doublé d'un hub en relief où l'on modifie les niveaux pour les retraverser autrement. Le level design est inventif, le défilement réactif, et le fameux antre final, jouable d'emblée, sert de fil rouge ingénieux. L'humour reste léger et la bande-son entraînante. Quelques pics de difficulté frustrent, et la patte visuelle manque d'identité. Mais pour les amateurs de plateforme exigeante et bien construite, il vieillit très bien.