Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 8 - Hametsu no Daijashin (Japan)
Game Boy Advance
🇯🇵
Test en 2004
66
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✪ Testé le 26 novembre 2024
58
Yu-Gi-Oh Duel Monsters 8 Hametsu no Daijashin sur GBA, jeu japonais de duels YGO. Regles japonaises de l'époque avec un vaste choix de cartes. Pour les fans du jeu de cartes qui veulent l'experience en japonais.
Votre verdict
Catégorie
Combat de cartes4 joueurs7+
Description
Jeu de cartes Yu-Gi-Oh! développé et édité par Konami en Japon en mars 2004. Le joueur construit des decks avec des centaines de cartes et affronte des adversaires basés sur les personnages de la série animée en duel. Règles officielles du jeu de cartes avec effets de monstres, pièges et magie, nouveaux tournois débloquables et modes de jeu variés. Huitième épisode de la série Duel Monsters au Japon avec de nouvelles cartes et le scénario de la Grande Dieu Destructrice.
Test de Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 8 - Hametsu no Daijashin
3/5
Dir. artistique
★★★★★
"Soignée"
3/5
Musique
★★★★★
"Mémorable"
1/5
Scénario
★★★★★
"Anecdotique"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Facile"
Durée de vie
"Énorme"
Constituer ses decks parmi des centaines de cartes inédites de ce huitième Duel Monsters nourrit une expérimentation que le scénario de la Grande Déesse Destructrice prolonge longuement. Débloquer les tournois, affronter les duellistes du manga et chasser les nouvelles cartes occupe de nombreuses heures de duels. Cette densité propre aux épisodes japonais de la série lui vaut une réputation tenace de jeu de cartes à creuser sans modération.
Infos techniques
💾0,01 Go📅18/03/2004
Édité par Konami
Prix, côte & rareté de Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 8 - Hametsu no Daijashin (GBA)
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
Q1 abîméQ6 completQ10 neuf
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Alerte active — budget
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Intérêt collection
Volet Duel Monsters à forte composante scénarisée, paru au seul Japon et apprécié pour un contenu plus étoffé que la moyenne de la série sur GBA. Comme les autres opus japonais de la lignée, il était accompagné de cartes promotionnelles physiques très prisées des joueurs, ce qui constitue le ressort déterminant de la valeur d'un exemplaire complet. Import recherché par les collectionneurs de cartes autant que par les amateurs de simulateurs Yu-Gi-Oh.