Du grand singe de la borne d'arcade aux Donkey Kong Country somptueux, DK est une légende de la plateforme. RomWize retrie les meilleurs épisodes d'après ses notes réévaluées, avec pour chacun sa note actuelle, ses versions, leur rareté et leur cote collector.
"Donkey Kong Game Boy 1994, et c'est probablement le meilleur jeu de la machine. Les quatre niveaux arcade originaux explosent en plus de cent vrais niveaux de puzzle-plate-forme, Mario apprend à se balancer, à grimper, à porter. Travail Nintendo absolument prodigieux. Indispensable sur Game Boy."
"La suite DKC qui surpasse l'original sur tous les plans : level design plus malin, ambiance pirate envoûtante et bande son culte de David Wise. Un sommet 16 bits."
"Le nom japonais de Donkey Kong Country, identique au contenu près. Un sommet 16 bits, indispensable pour les amateurs de plate-forme Rare."
"Le nom japonais de DKC 2, identique au contenu près. Sommet de la trilogie, indispensable pour les fans de plate-forme Rare."
"Le portage d'un sommet du platformer signé Retro Studios, à la difficulté redoutable et au level design d'orfèvre. Chaque niveau regorge d'idées et de secrets, et la bande-son de David Wise compte parmi les plus belles du genre."
"Bombe atomique du collectionnite signée Rare. Cinq Kong aux capacités distinctes, huit mondes immenses et deux cents bananes dorées composent une aventure démesurée. Le rythme se ralentit par moments sous le poids du contenu, mais la richesse, l'écriture et la générosité restent uniques sur N64."
"Le nom japonais de DKC 3, identique au contenu près. Plus posé et dense, à découvrir pour les fans de plate-forme Rare en VO."
"Un platformer Rare qui a fait tomber les mâchoires à sa sortie, porté par ses graphismes précalculés et sa BO inoubliable. Toujours aussi jouissif."
"Plateformes Retro Studios qui ressuscite la saga DKC sur Wii. Niveaux exigeants, animation magnifique, coop locale avec Diddy, contrôles Wiimote secouée parfois discutables. Une exclusivité Wii brillante, indispensable pour les fans de plateformes 2D modernes."
"Un troisième DKC plus posé, parfois moins inspiré que le second mais bourré d'idées de level design. Le héros remplaçable laisse Dixie et Kiddy briller."