La NES a ressuscité le jeu vidéo après le krach de 1983 et posé les fondations de Nintendo : Super Mario Bros., Zelda, Metroid, Mega Man. Ce Top 100 réunit les meilleurs jeux 8-bits de la console, retestés et reclassés par RomWize. Pour chacun, sa note réévaluée, ses versions, leur rareté et leur cote collector — un terrain de chasse idéal pour les collectionneurs.
"La suite améliore tout: contrôles, niveaux, variété. L'un des meilleurs beat'em up de la NES. Le système de direction des coups est bien plus intuitif. Incontournable pour les fans du genre."
"La version européenne de Ninja Gaiden II. Même sommet de la trilogie que l'original: cinématiques encore plus dramatiques, mécaniques affinées. Indispensable dans n'importe quelle version."
"Le début d'une saga indémodable. Poser des bombes, piéger les ennemis, récupérer des power-ups. En multijoueur c'est de la pure magie sociale. Un des concepts les plus élégants du jeu vidéo."
"Le sommet de la trilogie originale. Personnages créables, monde immense, twist final légendaire. DQ III a provoqué des files d'attente au Japon et on comprend pourquoi. Un chef-d'oeuvre du J-RPG."
"Un tactical-RPG japonais de fin de vie de la NES techniquement époustouflant. Stratégie au tour par tour profonde, histoire élaborée. Entièrement en japonais. L'un des meilleurs jeux de stratégie cachés de la console."
"La suite de Rainbow Islands par Taito sur NES. Bubble Bobble dans une nouvelle aventure avec des parapluies. Coloré, addictif, charmant. Méconnu mais vraiment excellent. Un platformer arcade de haute tenue."
"La suite des aventures du voleur comique japonais de Konami. Plus grand, plus varié, encore plus drôle. Le folklore japonais s'invite dans une action-aventure colorée. Uniquement en japonais mais visuellement parlant."
"L'arcade de Namco dans une transposition NES fidèle. Gonfler des monstres avec une pompe ou les écraser avec des rochers: concept emblématique et toujours satisfaisant. Un intemporel qui se redécouvre sans effort."
"Le dodgeball de Kunio-kun en version occidentale Super Dodge Ball sur NES. Mécaniques délirantes avec des coups spéciaux spectaculaires. Co-op fun, humour présent. La formule Nekketsu exportée à la perfection."
"Le chef-d'oeuvre absolu de Sunsoft sur Famicom. Mr. Gimmick lance des étoiles avec une physique d'une précision stupéfiante. Graphismes et musique incroyables. L'un des plus grands jeux 8-bit jamais créés."
"Le shoot'em up horizontal fondateur de Konami sur NES. Vaisseau Vic Viper, système de power-up par capsules, boss mémorables. Encore magnifique et indispensable pour comprendre l'histoire du genre."
"Le troisième FF sur Famicom introduit le système de Jobs, encore en vigueur dans la série. Vaste, ambitieux, techniquement époustouflant pour la NES. L'un des plus grands J-RPG de la console."
"Un action-platformer japonais avec un tengu comme héros. Les mécaniques sont solides et l'ambiance folklorique japonaise bien rendue. Méconnu en dehors du Japon mais franchement agréable à parcourir."
"Le shoot'em up vertical de Capcom porté sur NES avec soin. L'avion spirale pour esquiver, les formations ennemies sont bien pensées. Pas révolutionnaire mais solide, nerveux et bien dosé pour des sessions courtes."
"La suite directe qui introduit les dinosaures comme montures. Mécaniques améliorées, graphismes plus colorés. Un solide cran au-dessus du premier épisode, recommandé à tous les fans de platformers 8-bit."
"Suite de G.I. Joe NES avec cinq personnages jouables et des mécaniques enrichies. Plus généreux que le premier en termes de contenu et de variété. Un des meilleurs jeux de licence de la console."
"L'original de Nintendo sur NES: moins de niveaux que l'arcade mais la magie reste intacte. Jumpman contre le gorille, une histoire qui a tout démarré. Historique, essentiel, encore rejouable."
"Un des meilleurs shooters de la NES, développé par Konami exclusivement pour le Japon. Graphismes époustouflants, deux joueuses fusionnables, boss spectaculaires. Techniquement éblouissant. Un chef-d'oeuvre."
"La suite arrive en fin de vie de la NES et dépasse techniquement le premier. Encore plus inventif dans ses niveaux et mécaniques. Devenu rare et cher, mais le plaisir est intact."
"Le premier Fire Emblem sur Famicom: tactique au tour par tour avec des personnages permanents en cas de mort. Un concept révolutionnaire. La série a tout inventé ici. Complètement en japonais mais fondateur."