Un gameplay au millimètre, des sensations qui n'ont pas pris une ride : certains jeux restent un plaisir manette en main, des années plus tard. Ce Top 100 réunit les jeux rétro au gameplay le plus abouti, d'après les notes réévaluées de RomWize. Pour chacun : sa note actuelle, ses versions, leur rareté et leur cote collector.
"Enfiler les costumes, dénicher les sorties secrètes et enchaîner des niveaux d'une inventivité folle confirme le génie de structure de ce monument. La maniabilité au cordeau répond à la perfection, et la générosité du contenu paraît inépuisable. Difficile de faire plus solide en plateforme 2D, et le plaisir reste entier des décennies après."
"À ces vitesses supersoniques, tout devient lecture anticipée : mémoriser les tracés, déclencher les aérofreins au bon instant et placer ses tirs sans lever le pied. La sensation de glisse antigravité, mariée à une bande-son électro culte, procure une griserie intacte. Les textures ont vieilli, mais la pureté du pilotage et le sens du rythme restent un sommet de la course futuriste."
"Plus nerveux et plus spectaculaire que son aîné, ce volet conserve le démembrement chirurgical tout en ouvrant le rythme à des séquences d'action grisantes. La stase et la télékinésie enrichissent un arsenal déjà malin. Équilibre rare entre horreur et action, il garde une maniabilité précise et une intensité qui en font une suite exemplaire."
"Composer des escouades, programmer leurs comportements puis regarder le ballet se dérouler en temps réel mêle planification et action avec une élégance rare. La profondeur des classes récompense largement la patience d'optimiser, et l'exploration de la carte rythme l'ensemble sans le diluer. L'animation dessinée à la main de Vanillaware est intemporelle. La courbe d'apprentissage demande de l'engagement, mais quel relief."
"Avaler les ennemis pour pondre des œufs et les lancer avec précision réinvente la plateforme autour d'une mécanique de visée jubilatoire. Le saut flottant et la protection de Bébé Mario instaurent un rythme singulier, à la fois souple et exigeant. Porté par un style crayonné intemporel, ce trésor d'inventivité reste un délice de bout en bout."
"Ralentir, accélérer ou zoomer l'action à volonté pour décupler ses coups et résoudre les pièges : ces pouvoirs « VFX » réinventent le beat'em up en jeu de timing malicieux. Le style comic-book en cel-shading n'a pas pris une ride et la difficulté musclée récompense la maîtrise. Exigeant et inventif, ce concentré d'idées reste une bouffée d'originalité manette en main."
"Se faufiler dans l'ombre, lire les champs de vision et improviser quand l'alerte tombe : l'infiltration trouve ici une lisibilité et une tension qui n'ont rien perdu. Le level design, taillé pour la ruse, et la mise en scène inventive portent une jouabilité d'une intelligence constante. La caméra fixe surprend aujourd'hui, mais le plaisir de déjouer les gardes demeure aussi vif qu'au premier jour."
"Faire bouger Mario reste un délice : élan, triple saut, plongeon et mur sauté répondent avec une souplesse qui a défini le plateformer 3D tout entier. La liberté d'exploration des niveaux-jouets garde une fraîcheur étonnante. La caméra, pionnière mais capricieuse, montre ses limites ; le contrôle du héros, lui, demeure une leçon de jouabilité toujours grisante à reprendre."
"Plonger le jour pour pêcher, gérer un resto de sushis frénétique le soir : de cette idée saugrenue naît une boucle bien plus riche qu'attendu. L'alternance entre exploration sous-marine toujours mouvante et service sous pression imprime un rythme étonnamment addictif. Les digressions abondent, parfois au risque de la dispersion, mais l'énergie comique emporte tout. Pixel art expressif, conception solide, vieillissement assuré."
"Voler à la cape, chevaucher Yoshi et dénicher des sorties secrètes ouvrent une carte du monde labyrinthique d'une richesse inépuisable. L'inertie de Mario, parfaitement réglée, rend chaque saut intuitif et précis. Modèle d'équilibre entre exploration et adresse, ce platformer demeure une référence absolue dont le plaisir reste total."
"Empiler les lignes pendant que tout l'écran pulse, vibre et chante au rythme du jeu, voilà une expérience proprement hypnotique. La Zone, qui fige le temps pour entasser des lignes, ajoute une couche stratégique sans alourdir le geste centenaire. Le mode Connected renouvelle versus et coopération. En portable, l'effet méditatif gagne encore en force. Visuellement intemporel, techniquement irréprochable."
"Enfiler le costume de chat pour grimper une paroi, c'est saisir d'un geste toute l'intelligence de son level design vertical et lisible. Les niveaux courts et denses conviennent autant aux sessions express qu'au chaos joyeux du multi à quatre. L'ajout de Bowser's Fury prouve que Mario respire aussi en monde ouvert. La caméra fixe trahit son origine Wii U, mais l'ensemble reste irréprochable."
"Enchaîner coups, contres et gadgets dans un même flux fait du combat un ballet d'une fluidité grisante, où la lecture des ennemis prime. Les phases de prédateur, à éliminer les gardes dans l'ombre, varient habilement le tempo. Référence de l'action-aventure sous licence, l'asile garde une maniabilité et un sens du rythme qui n'ont pris aucune ride."
"Éjecter l'adversaire plutôt que vider une barre de vie : ce principe limpide ouvre des affrontements d'une richesse insoupçonnée. La vitesse, la précision des déplacements et l'immense liberté technique en ont fait un pilier de la compétition, encore disputé aujourd'hui. Foisonnant et nerveux, il reste aussi jouissif à quatre sur un canapé qu'en tournoi acharné."
"Cette édition augmentée greffe sur l'aventure d'infiltration une montagne de missions VR qui isolent et poussent à fond chaque mécanique : tir, corps à corps, repérage. On y revient pour peaufiner sa technique autant que pour le scénario. Le squelette de jeu, déjà brillant, gagne ainsi en rejouabilité, et la précision des manœuvres reste un modèle du genre."
"Ultime Fatal Fury, ce duel mise tout sur la lecture : la garde « Just Defend » et le système T.O.P transforment chaque échange en bras de fer nerveux où l'esquive au millimètre paie. Les animations somptueuses et le roster réinventé n'ont rien perdu de leur classe. Un versus 2D d'une précision exemplaire, que les puristes placent encore au sommet du genre."
"Reconstituer le destin de soixante marins par pure déduction, sans flèche ni indicateur, exige une attention que peu de jeux osent réclamer. Chaque instant figé devient une scène à lire, à recouper, à élucider. Le rendu monochrome inspiré du Macintosh fuit le réalisme et ne vieillira donc jamais. La structure récompense l'observation plutôt que les réflexes. Une énigme dense, qui se savoure une seule fois mais marque à vie."
"Tout repose sur un pari radical : ça ne se joue qu'à deux, en coopération obligatoire, et chaque chapitre jette ses mécaniques pour en inventer d'autres, du combat à la course en passant par le puzzle. Rien ne se répète, le rythme ne faiblit jamais et la complémentarité des deux manettes crée un dialogue ludique constant. Le scénario sert de prétexte, mais comme jeu à deux, il reste sans rival aujourd'hui."
"Reprenant intégralement le combat freeflow et les phases d'infiltration de l'asile, cette édition y ajoute défis et cartes supplémentaires. La même précision de contre et le même plaisir de prédateur silencieux opèrent toujours. Plus complète, elle reste la meilleure porte d'entrée vers une aventure dont la jouabilité a admirablement résisté."
"Retour aux sources en 2D peinte à la main, il privilégie une plateforme nerveuse et précise où chaque saut et chaque frappe répondent au quart de poil. La coopération à quatre vire vite au joyeux chaos. Magnifique et exigeant, ce renouveau conserve une maniabilité limpide et un enthousiasme qui en font un incontournable du genre."