寸分の狂いもないゲームプレイ、いまも色褪せない手応え——何年経ってもコントローラーを握れば楽しめるゲームがあります。このTop 100は、最も完成度の高いゲームプレイを誇るレトロゲームを、RomWizeの再評価スコアに基づいて集めました。各作品について、現在のスコア、収録バージョン、そのレア度とコレクター相場を掲載しています。
"影の中を進み、光を本物の道具として操り、完全な隠密か、無力化か、陽動かを選ぶ――そこには稀なほどの自由と繊細さを備えた潜入がある。サム・フィッシャーのしなやかな身のこなしと、見やすい探知システムが、あらゆるアプローチを心躍るものにする。潜入ジャンルの頂点として、その影の駆け引きは今なお損なわれぬ効果を保っている。"
"ターゲットの固定、ミリ単位で練られたダンジョンの構成、あらゆる道具の使い道――それらはジャンル全体が後に模倣する冒険の文法を定めた。この3Dリメイクは原作の手触りを裏切らずに快適さを今風にし、探索は稀なほどの分かりやすさを保つ。いくつかの謎は時代の香りを帯びるが、全体は今なお損なわれぬ喜びで巡ることができる。"
"二丁の武器を同時に扱い、敵の手から武器を奪い、車両を乗りこなす遊びが、もとより抜群に見やすかった戦闘サンドボックスをさらに磨き上げている。緊迫したテンポと反応の良いAIが、あらゆる小競り合いを薄氷の上に保つ。キャンペーンの唐突な幕切れは惜しいが、確かなガンプレイと交戦の均衡が、手にした際の楽しさを少しも損なわせない。"
"未知の言語を推理だけで読み解く。学ぶことをこれほど純粋な喜びに変えるゲームは稀だ。沈黙する記号を観察し、意味を組み立て、本物の誇りとともに自ら語彙集を埋めていく。色面で構成されたアートワークは優美さを少しも失っていない。やや硬い潜入パートが唯一の弱点だ。だが中核の発想があまりに的を射ていて、古びることがない。"
"戦うより観察し、ありふれた道具を幾通りにも転用し、ゲームが語らぬことを推し量る。それこそが真の原動力だ。手取り足取りの地図がない探索は記憶と推理に報い、ひとつの秘密が更に厄介な秘密を隠す。導きの拒絶は明確な指針を求める者を遠ざけるが、探り、分かち合うのを好む者には稀有なほど新鮮な冒険だ。"
"部隊を編成し、行動を組み立て、あとは実時間で繰り広げられる舞踏を眺める。計画と行動をこれほど優美に結ぶ戦闘は稀だ。クラスの奥深さは最適化に費やす忍耐に十二分に報い、ワールドマップの探索が間延びさせずにリズムを刻む。ヴァニラウェアの手描きアニメーションは普遍的で古びない。学習曲線は腰を据える覚悟を要するが、その手応えは格別だ。"
"アサイラムのフリーフロー・コンバットとステルス要素をそっくり受け継ぎ、本エディションはさらなるチャレンジとマップを加えている。寸分の狂いもないカウンターの手応えも、音もなく敵を狩る捕食者の悦楽も、いまなお健在だ。内容が一段と充実した本作は、見事に色あせない手触りを誇るこの冒険への、最良の入口であり続けている。"
"手描き2Dへの原点回帰を果たした本作は、ジャンプも攻撃も寸分の狂いなく応える、キビキビとして精密なプラットフォームアクションを前面に押し出す。四人協力プレイはたちまち愉快なカオスへと転がっていく。美しくも歯ごたえがあり、明快な操作感と弾けるような高揚感を保ったこの再生は、ジャンルの必携作たり得ている。"
"マリオの弾むようなジャンプと滑空するマントを再び味わえば、この名作がプラットフォームの基準であり続ける理由が蘇る。各面は秘密と別ルートに満ち、飽くなき探索を誘う。操作の精度は一日も古びず、冒険は細切れでも一気通貫でも報いてくれる。"
"マリオの弾むようなジャンプと滑空するマントを再び味わえば、この名作がプラットフォームの基準であり続ける理由が蘇る。各面は秘密と別ルートに満ち、飽くなき探索を誘う。操作の精度は一日も古びず、冒険は細切れでも一気通貫でも報いてくれる。"
"冒険を磨き上げた本エディションは、難度を再調整し、すでに名匠の域にあった戦闘システムをさらに昇華させる武器とモードを加えている。容赦ない敵を相手に回避と打撃をつなぐ快感は、稀に見る濃密さだ。依然として手強いが原作より理にかなっており、この武の舞踏は今なお激烈なアクションの絶対的な基準であり続けている。"
"攻撃、カウンター、ガジェットをひと連なりの流れに紡ぐ戦闘は、敵の動きを読み切ることが何より重要な、酔うほど滑らかなバレエと化す。影から衛兵を仕留めるプレデターの局面が、巧みにテンポに緩急をつける。ライセンス物アクションアドベンチャーの規範であり、いまなお少しも古びない操作性とリズム感を保ち続けている。"
"体力ゲージを削るのではなく、相手を場外へ弾き飛ばす――この澄み切った発想が、思いもよらぬ奥行きの戦いを開く。スピード、移動の精度、計り知れない技術的自由度が、本作を今なお争われ続ける競技の柱へと押し上げた。にぎやかで機敏なその対戦は、四人でソファを囲んでも、熾烈な大会でも、変わらず痛快だ。"
"敵を飲み込んで卵を産み、それを狙って投げる——その爽快な照準のメカニクスを軸に、本作はプラットフォーマーを再発明した。ふわりとした浮遊ジャンプとベビィマリオを守る制約が、しなやかでありながら歯ごたえのある独特のリズムを生み出す。色あせないクレヨン調の画風に支えられ、この創意の宝物は最初から最後まで純粋な歓びであり続けている。"
"『餓狼伝説』最後の作となる本作は、すべてを読み合いに賭ける。「ジャストディフェンス」とT.O.Pシステムが、一手ごとの攻防をミリ単位の回避が報われる緊張の押し引きへと変えるのだ。豪奢なアニメーションと一新されたロスターは、その品格を少しも失っていない。精緻さの手本というべき2D対戦で、今なお玄人がジャンルの頂点に置く一作だ。"
"マリオを動かすことそのものが今なお喜びだ。助走、三段跳び、飛び込み、壁キックが、3Dアクション全体を定義したしなやかさで応える。おもちゃ箱のようなステージを巡る自由は、驚くほどの瑞々しさを保つ。先駆的ながら気まぐれなカメラは限界を見せるが、主人公の操作はいつ再び手にしても爽快な、遊び心地の手本であり続けている。"
"属性の弱点を突いて追加ターンを連ね、総攻撃へとつなげていく——それがターン制バトルに痛快なまでの爽快感をもたらす。カレンダーとソーシャルリンクの管理が、引き込まれずにはいられないリズムを形づくる。スタイリッシュでありながら奥深い。明快で中毒性のあるシステムを保ったこのJRPGは、今なお抗いがたい魅力を放っている。"
"マントで空を舞い、ヨッシーにまたがり、隠しゴールを掘り当てる——その先に開けるのは、汲めども尽きぬ豊かさをたたえた迷宮のようなワールドマップだ。緻密に調律されたマリオの慣性が、あらゆるジャンプを直感的かつ正確なものにする。探索と技巧の均衡の手本というべきこのプラットフォームは、今も揺るぎない金字塔であり、その楽しさは少しも色あせない。"
"拾った一枚が次の試合の様相を一変させる、そこに眩暈にも似た面白さがある。デッキも、レリックも、リスクの読みも絶えず組み替わる。四人のキャラはまるで異なる思考を要求し、リプレイ性の天井は見えない。コントローラーでもタッチでも携帯時の操作は完璧。簡素な見た目は古びても、調整の精度は古びない。"
"アクションを思いのままにスロー、加速、ズームして、攻撃を増幅し仕掛けを解く――これら「VFX」パワーが、ベルトアクションを悪戯っぽいタイミングの遊びへと作り変える。アメコミ調のセルシェーディングは一日も古びず、骨太な難度が習熟に報いる。手強くも独創的なこのアイデアの凝縮は、操作すれば今なお独自性のひと息を届けてくれる。"