寸分の狂いもないゲームプレイ、いまも色褪せない手応え——何年経ってもコントローラーを握れば楽しめるゲームがあります。このTop 100は、最も完成度の高いゲームプレイを誇るレトロゲームを、RomWizeの再評価スコアに基づいて集めました。各作品について、現在のスコア、収録バージョン、そのレア度とコレクター相場を掲載しています。
"打撃・投げ・ホールドの三すくみが戦いの核を成し、流麗さを損なうことなく、すべての攻防を分かりやすく機敏なものにする。多層構造のステージと場外への吹き飛ばしが対戦を活気づけ、爽快なテンポを生む。当時屈指の滑らかな動きを誇る3D格闘で、派手で取っつきやすい喧嘩を求める者には今も心地よい。"
"四つの武器のうち二つを組み合わせて新たな一挺を生み出す仕組みは稀有な戦術の幅を開き、各ステージは規則を作り替える――暴走するトロッコ、巨大なすごろく、空中戦と。きらびやかなアニメーションに支えられたこの絶え間ない創意が、心躍るラン&ガンを生む。その多彩さとアクションの手応えは、数十年を経ても輝きを少しも失っていない。"
"すべては、高校生活のシミュレーションとダンジョン探索との巧みな均衡の上に成り立つ。時間をやりくりし、絆を結び、その親密さを戦闘の力へと変えていく――それが、恐ろしく引き込まれる循環を生むのだ。弱点を突くことを軸にしたターン制は、明快でありながら戦術的なままだ。Vitaで内容を増し、快適に磨かれた本作はほとんど古びず、J-RPGへの理想的な入り口であり続けている。"
"リメイクの体裁の裏に、本作はプラットフォームをパズルへと変える百あまりの面を隠している。マリオは跳び、逆立ちし、物を投げて鍵を取り、扉へと向かうのだ。豊富なアクションと面構成の巧みさは、今なお完璧に通用する。本機における同ジャンルの頂点の一つとしてしばしば名が挙がる一本だ。"
"帆を上げ、きらめく大海原を切り裂き、探索すべき島々に上陸する――航海はそれ自身の、観想的で自由なリズムを刻む。なめらかで分かりやすい剣戟が、探索に華やかな受け流しの彩りを添える。長い航海は退屈になりうるが、色あせぬセルシェーディングと優しい操作感が、本作を今も変わらず心地よいものにしている。"
"アサイラムのフリーフロー・コンバットとステルス要素をそっくり受け継ぎ、本エディションはさらなるチャレンジとマップを加えている。寸分の狂いもないカウンターの手応えも、音もなく敵を狩る捕食者の悦楽も、いまなお健在だ。内容が一段と充実した本作は、見事に色あせない手触りを誇るこの冒険への、最良の入口であり続けている。"
"『餓狼伝説』最後の作となる本作は、すべてを読み合いに賭ける。「ジャストディフェンス」とT.O.Pシステムが、一手ごとの攻防をミリ単位の回避が報われる緊張の押し引きへと変えるのだ。豪奢なアニメーションと一新されたロスターは、その品格を少しも失っていない。精緻さの手本というべき2D対戦で、今なお玄人がジャンルの頂点に置く一作だ。"
"マリオを動かすことそのものが今なお喜びだ。助走、三段跳び、飛び込み、壁キックが、3Dアクション全体を定義したしなやかさで応える。おもちゃ箱のようなステージを巡る自由は、驚くほどの瑞々しさを保つ。先駆的ながら気まぐれなカメラは限界を見せるが、主人公の操作はいつ再び手にしても爽快な、遊び心地の手本であり続けている。"
"属性の弱点を突いて追加ターンを連ね、総攻撃へとつなげていく——それがターン制バトルに痛快なまでの爽快感をもたらす。カレンダーとソーシャルリンクの管理が、引き込まれずにはいられないリズムを形づくる。スタイリッシュでありながら奥深い。明快で中毒性のあるシステムを保ったこのJRPGは、今なお抗いがたい魅力を放っている。"
"マントで空を舞い、ヨッシーにまたがり、隠しゴールを掘り当てる——その先に開けるのは、汲めども尽きぬ豊かさをたたえた迷宮のようなワールドマップだ。緻密に調律されたマリオの慣性が、あらゆるジャンプを直感的かつ正確なものにする。探索と技巧の均衡の手本というべきこのプラットフォームは、今も揺るぎない金字塔であり、その楽しさは少しも色あせない。"
"拾った一枚が次の試合の様相を一変させる、そこに眩暈にも似た面白さがある。デッキも、レリックも、リスクの読みも絶えず組み替わる。四人のキャラはまるで異なる思考を要求し、リプレイ性の天井は見えない。コントローラーでもタッチでも携帯時の操作は完璧。簡素な見た目は古びても、調整の精度は古びない。"
"アクションを思いのままにスロー、加速、ズームして、攻撃を増幅し仕掛けを解く――これら「VFX」パワーが、ベルトアクションを悪戯っぽいタイミングの遊びへと作り変える。アメコミ調のセルシェーディングは一日も古びず、骨太な難度が習熟に報いる。手強くも独創的なこのアイデアの凝縮は、操作すれば今なお独自性のひと息を届けてくれる。"
"ぎりぎりで回避し、受け流し、打ち込んでまた飛び出す。武器の手応えは中毒級で、数分で引き込まれる。ローグライト構造は罰を与えても理不尽ではなく、死ぬたびに別の無茶を試したくなる。メトロイドヴァニア風の寄り道はすべてを漁りたくさせる。滑らかなドット絵、完璧な携帯性、最近の競合相手にも一歩も引かない切れ味。"
"敵の行動がすべて先に見えることで、各ターンが澄み切った詰将棋になる。メカを動かして虫を隣の敵に押し込む、その一手がたまらなく痛快だ。極小の盤面で情報が完全だからこそ緊張は薄れず、むしろ研ぎ澄まされる。失敗はすべて自分の責任。小粒ながら底なしで、まったく古びていない。"
"画面全体がゲームのリズムに合わせて脈打ち、震え、歌うなか、ラインを積む体験はまさに催眠的だ。時を止めて行を積み上げるゾーンは、古典的な操作を重くせず戦略の層を加える。Connectedモードは対戦と協力を一新する。携帯モードでは瞑想的な感覚が一段と強まる。見た目は永遠に古びず、技術的にも非の打ちどころがない。"
"影に紛れ、視界を読み、警報が鳴れば即興で切り抜ける――潜入のこの分かりやすさと緊張感は、何ひとつ色あせていない。知略のために設計されたレベルと、独創的な演出が、終始知的な遊び心地を支える。固定カメラは今でこそ意表を突くが、見張りを出し抜く楽しさは初日と変わらず鮮烈なままだ。"
"壁をよじ登るためにネコスーツをまとう、その一動作に縦方向で読みやすいレベルデザインの巧みさが凝縮されている。短く密度の高いステージは、さっと遊ぶにも四人協力の愉快な混沌にも合う。追加のクッパ無双はマリオがオープンワールドでも息づくことを示す。固定カメラはWii U出自を覗かせるが、全体は今も非の打ちどころがない。"
"昼は潜って魚を獲り、夜はてんてこ舞いの寿司屋を切り盛りする。突拍子もない着想から、想像以上に豊かなループが生まれる。絶えず姿を変える海中探索と、重圧下の接客との往復が、不思議と中毒的なテンポを刻む。寄り道は多く、散漫になる危うさもあるが、喜劇的な勢いがすべてをさらっていく。表情豊かなドット絵、堅実な設計、見事に古びていくだろう。"
"鞭、ドラキュラ、そして悪魔城ドラキュラの旋律を、これほど切れの良いエンジンで再び味わえるのは後ろめたいほどの喜びだ。シリーズで育った者には特に。借りてきた武器は土台を崩さずに馴染み、その土台はモーション・トゥインの非の打ちどころなきローグライトのまま。すべて所有済みなら魅力は薄れるが、初体験ならこの凝縮版が最良の入り口だ。"
"攻撃、カウンター、ガジェットをひと連なりの流れに紡ぐ戦闘は、敵の動きを読み切ることが何より重要な、酔うほど滑らかなバレエと化す。影から衛兵を仕留めるプレデターの局面が、巧みにテンポに緩急をつける。ライセンス物アクションアドベンチャーの規範であり、いまなお少しも古びない操作性とリズム感を保ち続けている。"