La Wii a ouvert le jeu vidéo à tous grâce à sa manette à détection de mouvement et un carton planétaire : Wii Sports, Super Mario Galaxy, Zelda Skyward Sword, Super Smash Bros. Brawl. Ce Top 50 réunit le meilleur de la console, retesté et reclassé par RomWize, avec pour chaque titre sa note réévaluée, ses versions, leur rareté et leur cote collector.
"Suite de Sin and Punishment Nintendo 64, exclusivité Wii d'un rail shooter intense par Treasure. Isa et Kachi traversent dix stages futuristes à la Wiimote pour viser et au stick pour esquiver, action ininterrompue, boss gigantesques. Scoring poussé pour speedrunners, modes multiplicateurs, bandes-son percutantes. Difficulté progressive corsée, gameplay typique Treasure exigeant mais grisant. Sommet du genre, perle Wii à connaitre."
"Portage Wii du Pikmin 2 GameCube avec contrôles motion. Olimar et Louie collectent trésors pour rembourser une dette, sans limite de temps cette fois. Deux nouveaux Pikmins violet (force) et blanc (poison), donjons en sous-sol multi-étages. Plus profond et plus long que le premier, exploration plus poussée, multi local en bonus. Excellente version augmentée pour ceux qui n'ont pas eu la GameCube. Indispensable comme le premier."
"Renaissance HD de Punch-Out!! par Next Level Games, exclusivité Wii. Little Mac, jeune boxeur du Bronx, gravit le championnat WVBA contre une galerie de boxeurs caricaturaux. Combat à la garde, esquives gauche/droite, contre-attaques au bon timing. Difficulté progressive corsée, chaque adversaire un puzzle à décrypter. Wiimote+Nunchuk option ou Wiimote seule. Direction artistique colorée signature. Un retour parfait d'un classique NES, joue toujours aujourd'hui."
"Survival horror Capcom sur Wii avec visée gestuelle. Visée au pointeur précise, ambiance horreur intacte, contenu console portée. Une version solide pour découvrir ou redécouvrir Resident Evil sur la console Nintendo, vraiment plaisante."
"Hospital. Six docteurs (alias Trauma Team japonais) place sept médecins aux spécialités différentes dans un drame hospitalier. Chirurgie, diagnostic, secours, médecine légale, chaque spécialité a son gameplay propre avec contrôle Wiimote dédié. Narration découpée en épisodes type série télé, intrigue qui s'épaissit. Tendu, instructif et étonnamment émouvant. Atari sait raconter une histoire médicale qui dépasse le simulateur de bistouri."
"Aventure d'énigmes Capcom où le pirate Zack et son singe magique Wiki cherchent les morceaux du corps du légendaire Barbaros. Wiimote au cœur du gameplay, chaque énigme exploite un geste unique (tourner, secouer, dessiner). Vingt-cinq niveaux thématiques très différents, ambiance carton-pâte délurée. Pas de combat, pure réflexion. Réalisation cell-shading colorée, écriture humoristique. Une pépite Wii unique en son genre, parfaite démonstration de la Wiimote."
"Aventure d'énigmes Capcom où le pirate Zack et son singe magique Wiki cherchent les morceaux du corps du légendaire Barbaros. Wiimote au cœur du gameplay, chaque énigme exploite un geste unique (tourner, secouer, dessiner). Vingt-cinq niveaux thématiques très différents, ambiance carton-pâte délurée. Pas de combat, pure réflexion. Réalisation cell-shading colorée, écriture humoristique. Une pépite Wii unique en son genre, parfaite démonstration de la Wiimote."
"Kirby et le royaume tissé d'un univers en laine, feutrine et boutons. Au lieu d'aspirer, Kirby se transforme en voiture, sous-marin ou parachute selon le contexte, en filant son corps en fil. Direction artistique sublime, niveaux tendres et inventifs, coop locale chaleureuse. Difficulté très douce, on ne peut presque pas mourir, mais la beauté visuelle et la créativité du level design portent toute l'aventure."
"Super Paper Mario change la formule habituelle Paper Mario en mêlant RPG et platformer. Mario peut basculer entre 2D papier et 3D pour résoudre des énigmes, capacités Pixl spéciales (compagnons fées). Quatre personnages jouables: Mario, Peach, Bowser, Luigi avec capacités uniques. Scénario plus mature et émotionnel que les Paper Mario habituels, écriture brillante. Direction artistique papier sublime. Une perle Wii sous-estimée, originale et touchante."
"Suite directe de No More Heroes, Travis revient pour grimper à nouveau le ranking après une vendetta personnelle. Combat affiné avec deux sabres possibles, niveaux plus variés, mini-jeux loufoques de gestion d'animaux 8 bits. Suda51 toujours en forme, écriture plus mature mais humour intact. Boss aussi inoubliables que le premier opus, ambiance toujours unique. Une suite digne du culte, parfois supérieure à l'original sur l'action pure."
"Versus fighter Capcom contre les héros du studio Tatsunoko (Gatchaman, Casshern, Tekkaman). Combat 2D plan latéral à deux contre deux, capacités hyper, assists d'équipe. Roster d'une trentaine de personnages incluant Mega Man Volnutt, Ryu, Chun-Li côté Capcom et Yatterman, Polimar côté Tatsunoko. Direction artistique manga vibrante, gameplay accessible mais profond. Online vif à l'époque. Excellent fighter unique sur Wii, sous-estimé hors Japon."
"Puzzle physique Steven Spielberg et EA pensé pour la Wiimote. Lancer, démolir, empiler des blocs avec une physique impeccable, multi local jusqu'à quatre. Un party game intelligent qui exploite vraiment le motion control, agréable encore aujourd'hui."
"Rail shooter Visceral et EA dans l'univers Dead Space. Visée précise au pointeur, narration prologue serrée, coop deux joueurs en local. Une exclusivité Wii ambitieuse qui contente les fans du genre, recommandée pour les amateurs d'horreur SF."
"Rythme Nintendo culte avec mini-jeux à l'unisson sur la musique. Une seule touche, timing parfait, charme cartoon irrésistible. Multi local jusqu'à deux, party game génial qui reste l'un des meilleurs jeux Wii à découvrir aujourd'hui."
"Stratégie/aventure de Yasuhiro Wada (Harvest Moon) façon royaume miniature à gérer. Le roi Corobo recrute des paysans, soldats et artisans, étend ses frontières, terrasse des monstres. Direction artistique adorable, écriture pleine d'humour bizarre, ambiance médiévale fantasque. Profondeur stratégique réelle, courbe d'apprentissage exigeante. Pépite Wii sous-estimée, à découvrir absolument pour qui aime les mélanges audacieux entre genres."
"Compilation Nintendo de micro-jeux fous adaptés à la Wiimote. Centaines de défis de quelques secondes, postures de Wiimote variées, ambiance loufoque. Un party game culte qui exploite à fond la manette, indispensable pour les soirées Wii entre amis."
"Sonic Colors marque le retour en grâce du hérisson bleu. Niveaux mêlant 3D et 2D, dans un parc d'attractions spatial du Dr. Eggman. Pouvoirs Wisp colorés qui transforment Sonic (laser, sonore, fureur). Level design soigné, vitesse maitrisée, scénario léger plein d'humour. Cinq mondes thématiques, déblocables nombreux. Plus accessible et amusant que les Sonic 3D précédents, considéré un retour réussi de la franchise. Joue toujours très bien."
"Shoot twin stick Bizarre Creations adapté sur Wii et DS. Niveaux conçus avec galaxies, visée précise au pointeur ou nunchuk, score à battre. Une bonne version Wii du classique twin stick, recommandée pour les amateurs de shoot arcade pur."
"Sonic Colors marque le retour en grâce du hérisson bleu. Niveaux mêlant 3D et 2D, dans un parc d'attractions spatial du Dr. Eggman. Pouvoirs Wisp colorés qui transforment Sonic (laser, sonore, fureur). Level design soigné, vitesse maitrisée, scénario léger plein d'humour. Cinq mondes thématiques, déblocables nombreux. Plus accessible et amusant que les Sonic 3D précédents, considéré un retour réussi de la franchise. Joue toujours très bien."
"Suite du Rhythm Tengoku DS, sortie internationale enfin disponible. Une cinquantaine de mini-jeux à exécuter pile sur le tempo, mécaniques simples à boutons mais timing diabolique. Présentation visuelle hilarante, bande-son éclectique et entêtante, courbe d'apprentissage corsée. Mode médaille pour perfectionnistes, multi local sympathique. Un chef-d'œuvre rythmique enfin localisé, à découvrir absolument pour tout amateur du genre."