La Wii a ouvert le jeu vidéo à tous grâce à sa manette à détection de mouvement et un carton planétaire : Wii Sports, Super Mario Galaxy, Zelda Skyward Sword, Super Smash Bros. Brawl. Ce Top 50 réunit le meilleur de la console, retesté et reclassé par RomWize, avec pour chaque titre sa note réévaluée, ses versions, leur rareté et leur cote collector.
"Survival horror Capcom sur Wii avec visée gestuelle. Visée au pointeur précise, ambiance horreur intacte, contenu console portée. Une version solide pour découvrir ou redécouvrir Resident Evil sur la console Nintendo, vraiment plaisante."
"Plateformes Retro Studios qui ressuscite la saga DKC sur Wii. Niveaux exigeants, animation magnifique, coop locale avec Diddy, contrôles Wiimote secouée parfois discutables. Une exclusivité Wii brillante, indispensable pour les fans de plateformes 2D modernes."
"Premier Monster Hunter Wii et premier épisode HD de la série. Chasse de monstres géants en équipe de quatre, gestion d'armes lourdes, dépeçage et amélioration de stuff. Nouveauté majeure : chasse sous-marine spectaculaire. Online Wii très actif à l'époque, multi local en split-screen impossible mais transferts entre joueurs faciles. Référence du genre, courbe d'apprentissage exigeante mais grisante."
"Premier Mario 2D moderne, retour aux fondamentaux en HD/widescreen. Quatre joueurs en coop simultanée sur le même écran, défi multi qui peut tourner au chaos. Mario, Luigi et deux Toads explorent huit mondes thématiques, ennemis classiques, items comme la Fleur de Glace et le Champignon-Hélice. Level design Nintendo au sommet, niveaux secrets exigeants. Une renaissance majeure pour la franchise 2D Mario."
"Super Paper Mario change la formule habituelle Paper Mario en mêlant RPG et platformer. Mario peut basculer entre 2D papier et 3D pour résoudre des énigmes, capacités Pixl spéciales (compagnons fées). Quatre personnages jouables: Mario, Peach, Bowser, Luigi avec capacités uniques. Scénario plus mature et émotionnel que les Paper Mario habituels, écriture brillante. Direction artistique papier sublime. Une perle Wii sous-estimée, originale et touchante."
"Suite directe de No More Heroes, Travis revient pour grimper à nouveau le ranking après une vendetta personnelle. Combat affiné avec deux sabres possibles, niveaux plus variés, mini-jeux loufoques de gestion d'animaux 8 bits. Suda51 toujours en forme, écriture plus mature mais humour intact. Boss aussi inoubliables que le premier opus, ambiance toujours unique. Une suite digne du culte, parfois supérieure à l'original sur l'action pure."
"Versus fighter Capcom contre les héros du studio Tatsunoko (Gatchaman, Casshern, Tekkaman). Combat 2D plan latéral à deux contre deux, capacités hyper, assists d'équipe. Roster d'une trentaine de personnages incluant Mega Man Volnutt, Ryu, Chun-Li côté Capcom et Yatterman, Polimar côté Tatsunoko. Direction artistique manga vibrante, gameplay accessible mais profond. Online vif à l'époque. Excellent fighter unique sur Wii, sous-estimé hors Japon."
"Hospital. Six docteurs (alias Trauma Team japonais) place sept médecins aux spécialités différentes dans un drame hospitalier. Chirurgie, diagnostic, secours, médecine légale, chaque spécialité a son gameplay propre avec contrôle Wiimote dédié. Narration découpée en épisodes type série télé, intrigue qui s'épaissit. Tendu, instructif et étonnamment émouvant. Atari sait raconter une histoire médicale qui dépasse le simulateur de bistouri."
"Aventure d'énigmes Capcom où le pirate Zack et son singe magique Wiki cherchent les morceaux du corps du légendaire Barbaros. Wiimote au cœur du gameplay, chaque énigme exploite un geste unique (tourner, secouer, dessiner). Vingt-cinq niveaux thématiques très différents, ambiance carton-pâte délurée. Pas de combat, pure réflexion. Réalisation cell-shading colorée, écriture humoristique. Une pépite Wii unique en son genre, parfaite démonstration de la Wiimote."
"Aventure d'énigmes Capcom où le pirate Zack et son singe magique Wiki cherchent les morceaux du corps du légendaire Barbaros. Wiimote au cœur du gameplay, chaque énigme exploite un geste unique (tourner, secouer, dessiner). Vingt-cinq niveaux thématiques très différents, ambiance carton-pâte délurée. Pas de combat, pure réflexion. Réalisation cell-shading colorée, écriture humoristique. Une pépite Wii unique en son genre, parfaite démonstration de la Wiimote."
"Kirby et le royaume tissé d'un univers en laine, feutrine et boutons. Au lieu d'aspirer, Kirby se transforme en voiture, sous-marin ou parachute selon le contexte, en filant son corps en fil. Direction artistique sublime, niveaux tendres et inventifs, coop locale chaleureuse. Difficulté très douce, on ne peut presque pas mourir, mais la beauté visuelle et la créativité du level design portent toute l'aventure."
"Sonic Colors marque le retour en grâce du hérisson bleu. Niveaux mêlant 3D et 2D, dans un parc d'attractions spatial du Dr. Eggman. Pouvoirs Wisp colorés qui transforment Sonic (laser, sonore, fureur). Level design soigné, vitesse maitrisée, scénario léger plein d'humour. Cinq mondes thématiques, déblocables nombreux. Plus accessible et amusant que les Sonic 3D précédents, considéré un retour réussi de la franchise. Joue toujours très bien."
"Shoot twin stick Bizarre Creations adapté sur Wii et DS. Niveaux conçus avec galaxies, visée précise au pointeur ou nunchuk, score à battre. Une bonne version Wii du classique twin stick, recommandée pour les amateurs de shoot arcade pur."
"Sonic Colors marque le retour en grâce du hérisson bleu. Niveaux mêlant 3D et 2D, dans un parc d'attractions spatial du Dr. Eggman. Pouvoirs Wisp colorés qui transforment Sonic (laser, sonore, fureur). Level design soigné, vitesse maitrisée, scénario léger plein d'humour. Cinq mondes thématiques, déblocables nombreux. Plus accessible et amusant que les Sonic 3D précédents, considéré un retour réussi de la franchise. Joue toujours très bien."
"Suite du Rhythm Tengoku DS, sortie internationale enfin disponible. Une cinquantaine de mini-jeux à exécuter pile sur le tempo, mécaniques simples à boutons mais timing diabolique. Présentation visuelle hilarante, bande-son éclectique et entêtante, courbe d'apprentissage corsée. Mode médaille pour perfectionnistes, multi local sympathique. Un chef-d'œuvre rythmique enfin localisé, à découvrir absolument pour tout amateur du genre."
"Hack'n'slash débridé de Suda51, Travis Touchdown gravit le classement des assassins de Santa Destroy pour atteindre le numéro un. Sabre laser énergétique à charger physiquement avec la Wiimote, finishers gores, ville open-world délurée. Direction artistique punk geek pop signée Suda, écriture pleine d'autodérision, ambiance trash mais brillante. Combat nerveux, boss inoubliables. Une œuvre culte Wii à découvrir absolument."
"Portage Wii de Call of Duty avec visée au pointeur. Sensations correctes, campagne fidèle, multi en ligne actif à l'époque. Compromis techniques visibles face aux versions HD, mais l'expérience FPS Wii reste l'une des plus solides du genre."
"Plateformes THQ Blue Tongue où l'on repeint un monde monochrome. Direction artistique éclatante, bande son jazz dynamique, contrôles Wiimote intuitifs. Une exclusivité Wii pleine de charme, recommandée pour qui aime les plateformes joyeuses."
"Puzzle physique Steven Spielberg et EA pensé pour la Wiimote. Lancer, démolir, empiler des blocs avec une physique impeccable, multi local jusqu'à quatre. Un party game intelligent qui exploite vraiment le motion control, agréable encore aujourd'hui."
"Rail shooter Visceral et EA dans l'univers Dead Space. Visée précise au pointeur, narration prologue serrée, coop deux joueurs en local. Une exclusivité Wii ambitieuse qui contente les fans du genre, recommandée pour les amateurs d'horreur SF."