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RomWizeTops jeux vidéoTop 50 des meilleurs jeux 2D

Top 50 des meilleurs jeux 2D

La 2D n'a jamais vieilli : sprites ciselés, animations à la main, lisibilité parfaite. Ce Top 50 rend hommage aux jeux rétro qui ont porté la 2D à son sommet, du run and gun au RPG. RomWize les classe d'après ses notes réévaluées et précise pour chacun ses versions, leur rareté et leur cote collector.

"Cette version remaniée du Super Mario Bros. de 1985 ne se contente pas de coloriser le terrain, à savoir carte du monde, défis chronométrés, planches cachées, missions de scoring et The Lost Levels en bonus en font la mouture la plus complète du jeu fondateur. Le sentiment de précision pixel près est intact et fonctionne toujours aussi bien sur petit écran. L'intégralité du jeu reste un modèle de game design platformer encore enseigné aujourd'hui. Un détour évident pour qui aime Mario, les classiques ou simplement le 2D bien fait."

"Celeste conjugue exigence et bienveillance comme peu de plateformers. Ses sauts au pixel près demandent une vraie maîtrise, mais le mode Assistance et un découpage en écrans courts rendent l'apprentissage juste plutôt que cruel. Le dash, simple en apparence, ouvre une profondeur mécanique constamment réinventée. Son récit sur l'anxiété, sincère sans être pesant, donne du sens à chaque chute. La bande son de Lena Raine accompagne magnifiquement l'ascension. Quelques chapitres secrets repoussent la difficulté à l'extrême pour les acharnés. C'est un sommet du genre, aussi pertinent aujourd'hui qu'à sa sortie et accessible à tous."

"Super Mario Bros. Wonder réinjecte de la surprise dans le plateformer 2D. Les Fleurs Merveille bouleversent les règles à chaque niveau, des tuyaux qui ondulent aux ruées de troupeaux, et cette imprévisibilité maintient une fraîcheur rare. L'animation est superbe, les transformations comme l'éléphant amusent sans s'imposer, et le système de badges nuance la difficulté. Tout reste assez doux pour qui cherche un défi corsé, mais la coopération à quatre et les niveaux cachés ajoutent du relief. C'est l'un des Mario 2D les plus inventifs depuis des années, joyeux et soigné, qui se savoure aussi bien seul qu'à plusieurs."

"Bundle historique de la Game Boy, Tetris reste l'une des cartouches les plus efficaces jamais produites. Tétraminos, lignes à effacer, A-Type infini, B-Type chronométré et un mode versus par câble Link qui passe encore aujourd'hui pour un coup de génie. La musique de Hirokazu Tanaka, en particulier la fameuse mélodie Korobeiniki arrangée, fait partie de l'imaginaire collectif. L'équilibre du contrôle, la lisibilité monochrome et la rejouabilité quasi infinie tiennent debout sans la moindre concession. Un classique total, encore parfait pour quelques minutes ou plusieurs heures, à tout âge."

"Undertale a marqué une génération par son audace plus que par sa technique. Son pixel art modeste cache un système où l'on peut épargner chaque ennemi, et où vos choix réécrivent réellement le récit et ses fins. Les combats mêlant esquive de projectiles et dialogue restent malins et imprévisibles. L'humour, la mélancolie et une bande son devenue culte forment un tout d'une cohérence rare. Sa brièveté et son aspect volontairement fauché peuvent dérouter ceux qui cherchent un grand spectacle. Mais pour son écriture et sa manière de jouer avec les conventions du RPG, il reste une expérience marquante à vivre une fois."

"Sommet du versus 2D Capcom, Street Fighter III 3rd Strike pousse le système de parry à un niveau inégalé. La lecture de l'adversaire devient un art, chaque rencontre se transforme en duel mental d'une intensité folle. L'animation reste un sommet inégalé du jeu vidéo, la bande son hip hop signée Hideki Okugawa fait date. Encore pratiqué en tournoi aujourd'hui, le titre reste l'une des références absolues du genre et conserve toute sa profondeur stratégique vingt-cinq ans plus tard."

"Metal Slug est une légende absolue. Run and gun parfait, animations sublimes, humour irrésistible, mode coop euphorisant et chacune des trois minutes de mémorables séquences pixel art compte. Si l'on ne devait garder qu'un seul titre sur Neo Geo, ce serait probablement celui-ci. Sur Neo Geo CD, les chargements entre niveaux sont notables, le ralentissement par paquet de sprites est plus présent qu'en cartouche, mais l'OST CD reste un plaisir. Pour les amateurs de run and gun rétro et de chef-d'œuvre arcade, c'est encore aujourd'hui un incontournable absolu, à jouer de préférence en coop."

"Run and gun signée Treasure, Gunstar Heroes propose une expérience absolument explosive avec un système d'armes combinables, des boss délirants et une fluidité technique impressionnante. La direction artistique cartoon vibrante, la bande son énergique et le mode coopératif à deux joueurs font de ce titre l'un des sommets absolus du run and gun sur Mega Drive et un démonstrateur de Treasure à son apogée. Pour qui aime les run and gun explosifs et inventifs, recommandation absolument essentielle encore aujourd'hui sans hésitation aucune sur la machine Sega."

"Cette cartouche embarque deux Zelda, à savoir A Link to the Past, l'un des sommets absolus du jeu d'aventure 2D, et Four Swords, un mode coopératif inédit conçu pour le câble link GBA. La version portable de A Link to the Past inclut des modifications mineures et un palais bonus accessible après l'aventure principale. Four Swords reste anecdotique aujourd'hui faute de partenaires connectés, mais le jeu de base demeure absolument essentiel. Probablement la meilleure manière physique d'avoir A Link to the Past sous la main."

"Akumajou Dracula X - Gekka no Yasoukyoku est la version japonaise originale de Castlevania - Symphony of the Night, chef-d'œuvre absolu de Konami et l'un des meilleurs jeux jamais créés. Exploration labyrinthique métroïdvania, RPG profond avec leveling et équipement, direction artistique sublime de Ayami Kojima et bande-son légendaire de Michiru Yamane composent une expérience d'une élégance rare. Alucard parcourt le château de Dracula dans une aventure de quarante heures inépuisable. Pour les amateurs de Castlevania et de metroidvania, c'est encore aujourd'hui un sommet absolu et indispensable à connaître absolument."

"Animal Well est une prouesse de développeur solo qui réinvente le plaisir du secret. Sous son pixel art lumineux et inquiétant se cache un labyrinthe où chaque outil se détourne de mille manières, ouvrant des couches de mystères que la communauté met des mois à percer. L'exploration, sans carte tenue par la main, récompense l'observation et la mémoire plutôt que la force. Son refus d'expliquer peut rebuter ceux qui veulent une direction claire. Mais pour qui aime fouiller, déduire et partager des découvertes, c'est l'une des aventures les plus singulières et fraîches de ces dernières années, à savourer lentement."

"Hollow Knight est l'un des metroidvania les plus accomplis jamais conçus. Sa carte interconnectée, immense et dense, se dévoile par strates avec un sens du mystère envoûtant. Le combat, précis et exigeant, culmine dans des affrontements de boss devenus mémorables. Les charmes à équiper offrent une vraie personnalisation, et les décors dessinés à la main baignent Hallownest d'une mélancolie unique. Son absence volontaire de guidage et sa difficulté peuvent rebuter les débutants. Mais l'ampleur du contenu, entièrement gratuit dans ses extensions, en fait une aventure d'une générosité folle qui n'a rien perdu de sa superbe."

"Super Mario Advance 4 propose Super Mario Bros 3 sur GBA, soit l'un des platformers les plus parfaits jamais conçus, augmenté du système e-Reader qui permettait d'ajouter des niveaux et des objets bonus via des cartes scannées. Aujourd'hui, des hacks et des releases tardifs intègrent l'ensemble du contenu e-Reader sans manipulation. Le portage reste fluide et fidèle, et la cartouche complète sa famille avec le bonus Mario Bros arcade. Probablement l'un des Mario GBA les plus prioritaires pour qui veut un platformer 2D à la maîtrise sans faille."

"Adaptation Mega Drive du célèbre versus Capcom, Street Fighter II Special Champion Edition propose la version la plus complète de Street Fighter II avec tous les boss jouables et la jouabilité affinée de Champion Edition. La direction artistique fidèle à l'arcade, les douze combattants jouables et les animations soignées font de ce titre une excellente conversion. Pour qui aime les versus historiques ou veut découvrir l'âge d'or Street Fighter II sur Mega Drive, recommandation absolument essentielle encore aujourd'hui sans hésitation pour les amateurs."

"Le Donkey Kong de 1994 reste l'un des sommets du catalogue Game Boy, et probablement l'un des meilleurs jeux Nintendo de la décennie. À partir des quatre écrans arcade originaux, il déploie plus de cent niveaux de puzzle-plateforme où Mario apprend à se balancer, grimper, porter et lancer avec une souplesse inédite à l'époque. La progression reste exemplaire, la difficulté monte avec une précision rare, l'ajout Super Game Boy soigne les couleurs. Vraiment intemporel, c'est encore un titre à découvrir intégralement pour qui s'intéresse à l'histoire du jeu Nintendo."

"Super Mario Advance 4 propose Super Mario Bros 3 sur GBA, soit l'un des platformers les plus parfaits jamais conçus, augmenté du système e-Reader qui permettait d'ajouter des niveaux et des objets bonus via des cartes scannées. Aujourd'hui, des hacks et des releases tardifs intègrent l'ensemble du contenu e-Reader sans manipulation. Le portage reste fluide et fidèle, et la cartouche complète sa famille avec le bonus Mario Bros arcade. Probablement l'un des Mario GBA les plus prioritaires pour qui veut un platformer 2D à la maîtrise sans faille."

"Super Mario Bros. 3 est le sommet absolu du jeu de plate-forme 8 bits et probablement le meilleur jeu de la NES. Huit mondes thématiques magnifiquement dessinés, costumes révolutionnaires comme le Tanooki et la Foudre, secrets infinis à dénicher et level design d'une justesse presque irréelle, Nintendo est au maximum de sa créativité 8 bits. La maniabilité est miraculeuse, la durée de vie généreuse, la rejouabilité éternelle. Pour les amateurs de plateforme rétro et de Nintendo essentiel, c'est encore aujourd'hui l'un des plus grands jeux jamais créés, absolument indispensable."

"Adaptation Vita du célèbre platformer Ubisoft, Rayman Legends propose une aventure 2D absolument sublime avec mode coopératif jusqu'à quatre joueurs et niveaux musicaux mémorables. La direction artistique cartoon vibrante, l'animation soignée et la richesse du contenu en font une référence absolument incontournable du platformer sur Vita. Pour qui aime Rayman ou cherche un platformer 2D moderne absolument essentiel portable, recommandation absolument essentielle encore aujourd'hui sans la moindre hésitation sur la machine portable Sony."

"Ori and the Will of the Wisps est un metroidvania d'une beauté à couper le souffle. Sa direction artistique peinte et sa bande son orchestrale touchent une corde émotionnelle rare, tandis que les phases de fuite restent parmi les plus tendues du genre. Par rapport au premier épisode, le combat s'étoffe et gagne en variété, sans perdre la fluidité de déplacement qui fait sa signature. Quelques soucis techniques et un dosage parfois punitif des séquences d'évasion subsistent. Mais l'ensemble forme une aventure dense, généreuse et émouvante, qui a très bien vieilli. Pour les amateurs du genre, c'est une expérience qui marque durablement."

"Rayman Legends reste, des années après sa sortie, l'un des sommets absolus de la plateforme 2D moderne. Son animation dessinée à la main n'a pas vieilli d'une seconde, et son level design déborde d'inventivité, du timing des niveaux musicaux aux phases d'évasion endiablées. La Definitive Edition ajoute du contenu et une portabilité idéale pour jouer par à-coups. La structure de déblocage des Teensies a un côté répétitif, mais la générosité, la fluidité et la coopération à quatre en font une référence du genre qui n'a tout simplement pas d'équivalent supérieur."