Decine, a volte centinaia di ore di gioco: alcuni titoli sono veri e propri pozzi senza fondo di tempo. Questo Top 100 riunisce i giochi retro dalla longevità più imponente, secondo i voti rivalutati di RomWize. Per ogni titolo: il voto attuale, le sue versioni, la loro rarità e la quotazione collector, di che farne valere la spesa.
"I contratti da witcher spesso valgono più delle missioni principali di altri giochi, ed è qui tutta la forza del viaggio. Tra le due espansioni, la caccia alle carte del Gwent e l'esplorazione di Velen e Skellige, si superano agevolmente le cento ore senza riempitivi. Una scrittura che rifiuta le missioni usa e getta spiega perché la sua densità sia ancora citata a modello."
"Skyrim si offre senza la minima barriera: seguire la via del Sangue di Drago, unirsi ai Compagni, alla Confraternita o al Collegio, o semplicemente arrancare di rovina in vetta basta a inghiottire decine di ore. Forgiare, incantare, collezionare urla draconiche e accumulare missioni secondarie alimenta una rigiocabilità quasi senza fondo. Questa libertà totale ne mantiene il posto nel pantheon del RPG."
"Breve in apparenza, il viaggio si moltiplica nel momento in cui capisci che risparmiare o colpire cambia tutto. Percorso pacifista, percorso genocida, decine di finali e reazioni in base alle scelte: servono più partite per cogliere il quadro intero. Questa rigiocabilità fondata sulla coscienza del giocatore, non sul riempitivo, gli assicura una posterità solida."
"Il viaggio di Joel ed Ellie attraverso un'America devastata si distende in un'ampia campagna narrativa, scandita dall'esplorazione di ambienti ricchi di risorse da racimolare e reperti da trovare. Una modalità sopravvivenza punitiva e una difficoltà superiore invitano a rivivere tutto diversamente, mentre la tensione costante dà peso a ogni ora. Un racconto che si prolunga di proposito."
"Il gioco base e le tre espansioni, Dawnguard, Hearthfire e Dragonborn, riuniti aprono contrade aggiuntive, la costruzione della casa e nuove linee di missioni su un mondo già colossale. Esplorare Solstheim, cacciare i vampiri e edificare la propria dimora prolunga ben oltre il percorso principale. Questa edizione leggendaria racchiude l'esperienza più completa di Skyrim."
"Oltre a una campagna mozzafiato e all'inesauribile Spec Ops cooperativa, è stato il multiplayer a spingere questo capitolo nella leggenda: tabelle di progressione, killstreak da sbloccare e mappe rifinite hanno trattenuto i giocatori per anni. Inseguire i prestige e padroneggiare ogni arma alimenta un coinvolgimento senza fine. Questa ricchezza competitiva ne suggella la fama."
"Quattro atti immensi, dialoghi che reagiscono persino all'origine dei personaggi e una rara libertà di risoluzione: quasi ogni situazione ammette più soluzioni. La cooperativa a quattro, l'arena e la modalità game master aggiungono decine di ore. Questa profondità ruolistica, che premia la curiosità più della pazienza, ne fa un riferimento del genere."
"La prima caccia di Nathan Drake sostenuta da questa edizione intreccia sparatorie, arrampicate ed enigmi lungo una caccia al tesoro che non molla mai il giocatore. Stanare i tesori nascosti, rincorrere le sfide e rigiocare i capitoli a difficoltà alta allunga l'esperienza, e questa odissea resta una vetrina emblematica dell'avventura cinematografica."
"Il West crepuscolare di John Marston si estende su una frontiera immensa dove caccia, taglie, sfide da pistolero e incontri casuali ti distraggono di continuo dalla strada principale. La narrazione matura regge una campagna già lunga, ampliata dal Free Roam online e da un finale che cambia prospettiva. Tutto resta coerente e indimenticabile, e tiene il titolo tra le vette del gioco narrativo."
"La modalità storia creativa è solo la soglia: l'editor di livelli, potente e inesauribile, apre a un milione di creazioni della comunità da giocare e condividere. Aggiungi la caccia agli oggetti di personalizzazione, le sfide nascoste e la co-op locale a quattro. Finché la comunità continua a creare, il gioco non finisce mai davvero, ed è tutto il suo fascino."
"Impilare e far sparire le righe senza mai vedere una fine trasforma ogni partita in una corsa al miglior punteggio. La difficoltà che accelera e la voglia di spingersi un gradino più in là creano un ciclo tanto semplice quanto inesauribile. Compagno leggendario del lancio della console, questo puzzle deve la sua immortalità a quella dipendenza immediata che non si esaurisce mai del tutto."
"Incoronata Game of the Year, questa edizione infila nella stessa custodia il western originale, il DLC Undead Nightmare e i contenuti multigiocatore, quasi raddoppiando l'offerta. La lunga caccia di John Marston guadagna una campagna zombi completa e modalità Free Roam ampliate senza mai diluire la qualità. Quella ricchezza ben dosata spiega perché la GOTY resti la versione consigliata ancora oggi."
"Questa edizione GOTY arricchisce il gioco originale con memorabili pacchetti a tema, da Metal Gear Solid a Ico e Shadow of the Colossus. Oltre alla modalità storia e all'editor inesauribile che apre a infinite creazioni della comunità, questi costumi e livelli bonus rilanciano collezione e personalizzazione. Una versione pensata per indugiare, creare e condividere a lungo."
"Riempire un garage di centinaia di auto su licenza, scalare le patenti e i campionati del World Tour, affinare ogni assetto circuito dopo circuito: la simulazione di Polyphony Digital si vive come una carriera di lungo respiro. La modalità foto, il multiplayer a sedici e la caccia all'oro in ogni prova allontanano l'orizzonte di continuo. Un riferimento la cui ampiezza di contenuti resta leggendaria."
"Infiltrarsi nella Big Shell richiede astuzia e pazienza, in un'avventura di spionaggio dove ogni guardia evitata e ogni boss sconfitto lascia il segno. Questa edizione Substance aggiunge missioni VR, Snake Tales e una miriade di sfide che estendono ampiamente la campagna. Questa abbondanza di contenuti, servita da una regia di culto, vale al titolo una tenace fama."
"Quarantotto tracciati riuniti fin dall'inizio, tutti i piloti e i pezzi di kart da sbloccare, più una modalità battaglia rinnovata: è l'edizione più completa della serie. Puntare alle tre stelle in 200cc, limare le traiettorie e sfidare il mondo online alimenta una rigiocabilità senza tetto. L'immediatezza unita a una profondità reale ne fa un compagno di lungo corso."
"Tra la scalata di un treno in corsa e i pericoli himalayani, questo seguito porta la regia a una vetta che invita a gustare ogni capitolo e a rigiocarli per i tesori mancati. Il multigiocatore competitivo e cooperativo innesta una rigiocabilità duratura, e l'avventura è ancora citata come pietra miliare del genere cinematografico sulla console."
"Guidare l'esercito di Chrom contro i Risen impegna in lunghe battaglie tattiche dove la morte può essere definitiva e ogni unità conta. I legami tra personaggi, i capitoli secondari e un corposo contenuto scaricabile prolungano l'avventura per molte ore. Questa densità strategica, che ha risollevato la saga, spiega una longevità che gli appassionati di tattica custodiscono."
"Reclutare un intero equipaggio e poi guadagnarne la lealtà moltiplica le missioni, e la celebre missione suicida ricompensa ogni dettaglio trascurato o curato. Esplorare, dialogare e importare le scelte invita a più partite. Questa densità narrativa, vetta della trilogia, sostiene una fama di GDR tanto ricco quanto duraturo."
"L'avventura principale è già abbondante, ma è il contenuto dopo i titoli di coda a far pendere la bilancia: un'intera seconda metà si dispiega quando la storia sembra conclusa. Missioni secondarie, forgiatura, casinò e battaglie opzionali si aggiungono a un mondo che si reinventa. Questa generosità all'antica, fedele ai JRPG più accoglienti, gli vale un affetto duraturo."