Breve non significa minore. Questa Top 100 riunisce i giochi retro che si completano in una serata: esperienze concentrate, intense, senza tempi morti, ideali quando il tempo scarseggia. RomWize li classifica secondo i suoi voti rivalutati e precisa per ciascuno le versioni, la loro rarità e la loro quotazione da collezione.
"Un laboratorio di creazione musicale più che un gioco, mette in mano un sequencer, sample ed effetti per comporre i propri brani. La sua «durata» non ha un finale scritto: tutto dipende dalla voglia di creare, da uno schizzo di pochi minuti a sessioni senza limite. Il voto basso segna il suo status di strumento, dove l'interesse nasce da ciò che se ne ricava."
"Un laboratorio di creazione musicale più che un gioco, mette in mano un sequencer, sample ed effetti per comporre i propri brani. La sua «durata» non ha un finale scritto: tutto dipende dalla voglia di creare, da uno schizzo di pochi minuti a sessioni senza limite. Il voto basso segna il suo status di strumento, dove l'interesse nasce da ciò che se ne ricava."
"Software per l'apprendimento delle lingue, offre lezioni ed esercizi da seguire in moduli brevi, spesso retti da una messa in scena animata. La sua «durata» non è quella di un gioco ma di un programma didattico, consultato regolarmente a piccole dosi. Il voto basso riflette questa vocazione educativa."
"Qui la nozione di durata ha poco senso: non è davvero un gioco ma un software interattivo dedicato al gruppo TM Network, da sfogliare in piccole visite. Lo si apre per il contenuto musicale e le sequenze, senza un traguardo. La brevità nasce dalla sua natura di oggetto promozionale, curiosità per i fan e i collezionisti."
"Qui parlare di durata ha poco senso: non è un gioco ma una guida di feng shui per la casa, da consultare secondo il bisogno. Lo si apre per informarsi, poi si chiude, il tempo necessario. La brevità nasce dalla sua natura di strumento: l'interesse è l'uso puntuale e la consultazione."
"Un laboratorio di creazione musicale più che un gioco, mette in mano un sequencer, sample ed effetti per comporre i propri brani. La sua «durata» non ha un finale scritto: tutto dipende dalla voglia di creare, da uno schizzo di pochi minuti a sessioni senza limite. Il voto basso segna il suo status di strumento, dove l'interesse nasce da ciò che se ne ricava."
"Strumento di creazione più che gioco, questo software Sony permette di montare piccoli video, comporre jingle e armeggiare da modelli grafici. Lo si apre in sessioni da laboratorio, per creare, regolare ed esportare le prove. La brevità nasce da questa natura di banco multimediale: l'interesse è il piacere di creare, non una partita."
"Più disco musicale interattivo che gioco, questo titolo ruota attorno al chitarrista Tomoyasu Hotei: clip rieditati, sequencer ritmico, galleria fotografica e interviste. Lo si percorre per ascoltare, battere il ritmo e frugare i bonus. La brevità segue la sua natura di vetrina audiovisiva: l'interesse è l'atmosfera e la vicinanza all'artista."
"Curiosità giapponese dal concetto singolare, questo titolo si vive in sessioni brevi più che in una lunga avventura. Lo si apre per assaggiare la sua proposta originale. La brevità segue la sua natura sperimentale: l'interesse è la singolarità dell'idea e la scoperta."
"Pensato attorno alla telecamera, questo software preferisce l'istante alla durata: lo si usa per chattare in video, giocare con la propria immagine o attivare funzioni interattive, in brevi sessioni. La sua «durata» dipende interamente dall'uso che se ne fa. Il voto basso sottolinea che è un'applicazione ludica con telecamera, non un'avventura da completare."
"Qui parlare di durata ha poco senso: non è un gioco ma un software di astrologia occidentale, da consultare secondo il bisogno. Lo si apre per informarsi, poi si chiude, il tempo necessario. La brevità nasce dalla sua natura di strumento: l'interesse è l'uso puntuale e la consultazione."
"Prima parte di una serie di enigmi educativi, mette i bambini sulle tracce di un anello misterioso, tramite piccoli rompicapo di decifrazione. La brevità segue il formato à la carte, dove ogni enigma si risolve in pochi minuti e premia la logica. L'interesse nasce dal piacere di decifrare e dalla curiosità."
"Sparatutto verticale dagli scenari organici firmato Sony, lancia la sua nave d'esplorazione contro una fauna aliena attraverso sei stage a tema biomeccanico. La brevità è quella del genere, dove si torna per il punteggio, i boss imponenti e la padronanza più che per la lunghezza. La breve durata si prolunga nelle run ripetute."
"Più banca dati interattiva che gioco, questa app giapponese compila un vasto bestiario di mostri da collezionare e consultare. La si apre a sprazzi per scorrere l'enciclopedia e completare la collezione. La brevità nasce dalla sua natura di almanacco vivo: l'interesse è il completamento e la consultazione."
"Avventura educativa per i più piccoli tratta dal programma Zoboomafoo, fa osservare la fauna con il lemure Zoboo e i fratelli Kratt, tramite minigiochi e quiz sugli animali. La brevità mira al pubblico giovane, dove si impara divertendosi senza pressione. L'interesse nasce dalla complicità coi personaggi e dalla curiosità per gli animali."
"Qui parlare di durata ha poco senso: non è un gioco ma un software di divinazione dei quattro pilastri del destino, da consultare secondo il bisogno. Lo si apre per informarsi, poi si chiude, il tempo necessario. La brevità nasce dalla sua natura di strumento: l'interesse è l'uso puntuale e la consultazione."
"Qui parlare di durata ha poco senso: non è un gioco ma un software di astrologia occidentale, da consultare secondo il bisogno. Lo si apre per informarsi, poi si chiude, il tempo necessario. La brevità nasce dalla sua natura di strumento: l'interesse è l'uso puntuale e la consultazione."
"Più complemento che gioco, questo disco bonus dell'universo Tamamayu Monogatari apre un piccolo "museo digitale" di illustrazioni e contenuti da contemplare liberamente. Lo si percorre per curiosità, il tempo di ammirare la galleria. La brevità nasce dalla sua natura di appendice: l'interesse sta in ciò che mostra ai fan."
"Più banca dati interattiva che gioco, questa app tratta dal manga Densetsu-juu invita a collezionare oltre duecento mostri, allevarli e scambiarli. La si apre a sprazzi per consultare l'enciclopedia e curare la collezione. La brevità nasce dalla sua natura di almanacco vivo: l'interesse è il completamento e lo scambio, non un'avventura."
"Software per l'apprendimento delle lingue, offre lezioni ed esercizi da seguire in moduli brevi, spesso retti da una messa in scena animata. La sua «durata» non è quella di un gioco ma di un programma didattico, consultato regolarmente a piccole dosi. Il voto basso riflette questa vocazione educativa."