Quali sono i più grandi videogiochi della storia? Dalle cartucce 8 bit alle superproduzioni moderne, questo Top 1000 raccoglie i titoli che hanno segnato ogni generazione, tutti riprovati e rivalutati da RomWize. Per ciascuno: il voto attuale, le sue versioni, la loro rarità e la quotazione collector, tutto ciò che serve per (ri)scoprire gli imperdibili e costruire la propria collezione.
"Star Fox fa storia con il 3D poligonale rivoluzionario di Argonaut. Breve ma entusiasmante."
"Il reboot di Ninja Theory torna in Special Edition e invecchia bene. Il combattimento resta scattante e stiloso, la direzione artistica morde e Vergil aggiunge pepe. I 60 fotogrammi gli danno vera grinta."
"Majora's Mask 3D su 3DS è un remake magistrale dello Zelda più sperimentale. Tre giorni da rivivere in un loop per salvare Termina sotto la minaccia della Luna. Atmosfera opprimente e meccaniche temporali uniche."
"Zelda Minish Cap su GBA, creato da Capcom e assolutamente meraviglioso. Rimpicciolirsi alle dimensioni Minish per risolvere enigmi, concetto brillante. Uno dei capitoli Zelda più creativi e accessibili."
"La versione giapponese di Castlevania III, superiore alla versione occidentale sotto molti aspetti. Colonna sonora leggendaria, percorsi multipli, personaggi multipli. Un capolavoro assoluto."
"La leggenda di Zelda originale su NES. Mondo aperto da esplorare a mano, segreti da scoprire ovunque. Link, la Triforza, Hyrule: una mitologia fondativa. Eterno, imprescindibile, rivoluzionario."
"Capolavoro di Ubisoft Montpellier ingiustamente dimenticato al lancio. Jade è un'eroina memorabile, l'universo distopico unico, il gameplay varia tra indagine, stealth e combattimento. Un gioco che ogni fan del gioco d'avventura dovrebbe giocare."
"Il bullet-time rivoluzionario di Remedy in una storia neo-noir affascinante. Max Payne ha definito un genere e rimane un piacere da rivisitare. L'atmosfera invernale di New York, le graphic novel tra i livelli, la musica. Un classico TPS senza tempo."
"AC III immerge Connor Kenway nella Rivoluzione Americana con frontiera selvaggia, Boston innevata, Lexington e Concord. Ambizioso e spettacolare nonostante un avvio lento."
"Il Splinter Cell più orientato all'azione. Molteplici approcci di stile di gioco funzionano bene insieme. Forte modalità cooperativa Spies vs Mercs. Un capitolo solido nonostante una certa stanchezza della franchise al momento della sua uscita."
"Il Tomb Raider originale ha rivoluzionato i giochi d'avventura 3D con Lara Croft, archeologa iconica e atletica. Esplorazione di templi antichi, enigmi ingegnosi e atmosfera opprimente. Un titolo fondatore dell'action-adventure 3D e di PS1 con immenso impatto culturale."
"Big Boss e i Militaires Sans Frontières in Costa Rica; il capitolo PSP che può tener testa a qualsiasi Metal Gear da casa. Co-op a quattro, gestione della base e sceneggiatura densa di Kojima; un vertice assoluto della console."
"Going Commando spalanca le porte. Arsenale folle, pianeti più vivi, umorismo perfetto e sfide rivoluzionarie. Tra i migliori R&C su PS2."
"Ratchet & Clank 2 è il titolo giapponese di Going Commando. Stesso festival di armi, stessi pianeti vivi e stessa fluidità incredibile. Vetta del genere."
"Gagaga! Ginga no Commando ssu offre la versione giapponese integrale di Going Commando. Umorismo locale, doppiaggio gustoso e gioco invariato. Variante affettuosa per i fan."
"Blood Dragon trasforma Far Cry 3 in una parodia goduriosa dei film d'azione anni 80 con neon, grana VHS e un Michael Biehn perfetto. Corto, denso ed esilarante, uno dei migliori stand-alone del decennio per gli amanti del kitsch."
"Ubisoft Montréal modernizza Splinter Cell con un Sam Fisher più vendicativo e un efficace sistema mark-and-execute. La regia a proiezione sulle pareti scandisce la narrazione, la modalità Deniable Ops estende l'avventura in coop e la 360 riceve uno degli Splinter Cell più avvincenti dell'intera saga."
"Un seguito metroidvania che affina la formula con una sontuosa direzione artistica gotica. Le tre armi intercambiabili aprono vere vie attraverso la mappa, e la pixel art resta di una violenza pittorica impressionante. Impegnativo, sanguinoso e splendido."
"Un seguito che amplia con brio la formula scava-ed-esplora. La rete di gallerie cresce in un vero metroidvania sotterraneo, costellato di potenziamenti appaganti e zone nascoste. Il ciclo di scavo e reinvestimento resta diabolicamente coinvolgente."
"Il seguito di Ender Lilies affina tutto ciò che funzionava. L'esplorazione resta malinconica e fluida, il roster di spiriti aggiunge varietà al combattimento e il sound design ti avvolge. Un Metroidvania di discreta eleganza."