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Children of Morta (USA)

Nintendo Switch
🇩🇪 🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷 🇮🇹 🇵🇹
Recensito nel
2019
79
Ad
✪ Recensito il 26 febbraio 2026
79

Un roguelite d'azione cooperativo incentrato su una famiglia di eroi, ognuno con uno stile diverso. La storia familiare dà al genere un calore raro, sorretta da una narrazione delicata. La ripetizione affiora col tempo, ma il pixel art è splendido.

Il vostro verdetto
Categoria
RPG d'azione 4 giocatori 12+ Cooperativo
Descrizione
La famiglia Bergson difende il monte Morta da una corruzione che divora la terra. Pubblicato da 11 bit studios, uscito in tutto il mondo nel 2019. Sotterranei rimodellati a ogni discesa, sei combattenti dagli stili distinti, progressione familiare condivisa e cooperativa fino a quattro.

Recensione di Children of Morta

MAX
Direzione artistica
"Iconica"
4/5
Musica
"Eccellente"
4/5
Trama
"Avvincente"
Pixel art opulento al servizio di un dark fantasy familiare: sprite riccamente dettagliati, illuminazione dinamica ed effetti di particelle che incendiano i dungeon. Questo lavoro da orafo, dove ogni membro della famiglia ha la sua silhouette, fonde densità retrò e fluidità moderna con brio.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Facile"
Info tecniche
💾1 GB 📅03/09/2019
Pubblicato da 11 bit studios

Prezzo, quotazione e rarità di Children of Morta (Nintendo Switch)

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Boss memorabili

Al termine di ogni regno corrotto attende una creatura smisurata che costringe a rivedere i propri riflessi. I sei fratelli Bergson affrontano questi titani in modi diversi e il rogue-lite rimescola le varianti, così nessun guardiano si gioca due volte allo stesso modo. Pixel art pulsante e musica crescente rendono ogni scontro elettrico.

Una gemma nascosta

Il roguelite si presta di rado all'emozione, ed è qui che questo sorprende: tra una discesa e l'altra la famiglia Bergson si racconta, e la progressione condivisa del clan tesse una storia familiare inattesa. Una comunità c'è, ma la sua dimensione narrativa resta sottovalutata dietro l'azione nervosa. La ripetitività dei dungeon pesa un po' sulla lunga. Da riscoprire, meglio in due, per chi vuole hack and slash con un cuore.

Il divertimento in compagnia

Interpretare una famiglia di eroi acquista senso in due: ci si copre i punti ciechi, si divide il bottino e ci si organizza in run roguelite dove ogni morte riporta al focolare comune. La cooperazione è calda, quasi tenera, sorretta da un racconto sui legami familiari. Veloce da riavviare, perfetto per infilare un'altra spedizione prima di andare a letto.

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