Compilation Nintendo di microgiochi folli pensati per il Wiimote. Centinaia di sfide di pochi secondi, pose Wiimote varie, atmosfera demenziale. Party game cult che sfrutta a fondo il controller, imperdibile.
Il vostro verdetto
Categoria
Party / minigiochi1 giocatore7+
Descrizione
Raccolta di microgiochi WarioWare sviluppata e pubblicata da Nintendo in Europa nel marzo 2007. Wario e i suoi amici presentano decine di frenetici microgiochi da cinque secondi, controllati manipolando il Wii Remote in posizioni diverse: La Biblioteca, L'Aeroplano, Il Portauovo e molte altre pose. I movimenti corporei inventivi sfruttano i sensori del Wii Remote, accompagnati dall'umorismo strampalato tipico della serie e da una modalità multiplayer per un massimo di dodici giocatori. È la versione europea del titolo di lancio Wii WarioWare: Smooth Moves.
Recensione di WarioWare - Smooth Moves
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
2/5
Trama
★★★★★
"Classico"
Collage scatenato di stili, dallo schizzo grezzo alla foto dirottata, il tutto vive di assurdo e di un cattivo gusto rivendicato. Ogni microprova cambia registro visivo in una frazione di secondo, in un gioioso caos controllato. Questa anarchia grafica, esilarante e inventiva, resta inimitabile.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi secondi"
Impugnare il telecomando in mille modi — come volante, manubrio, ventaglio — per superare centinaia di microgiochi lanciati a ritmo forsennato: questa follia gestuale spinge l'assurdo al limite. Impossibile indovinare la prossima posa, ed è tutto il bello. In più persone, la risata è garantita. Delirante, imprevedibile e furiosamente divertente, il party game più folle della macchina.
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾2 GB📅02/03/2007
Pubblicato da Nintendo
Prezzo, quotazione e rarità di WarioWare - Smooth Moves (Wii)
Vale ancora la pena giocare a WarioWare - Smooth Moves nel 2026?
Uscito nel 2006 su Wii, noto in Occidente come WarioWare - Smooth Moves, il progetto Intelligent Systems e Nintendo sfrutta il controller a rilevamento di movimento per reinventare la serie dei microgiochi. Il principio consiste nell'adottare una postura imposta, dal nome folle, e poi superare in pochi secondi una sfida lampo che la sfrutta, dalla frusta all'ombrello. Il concatenamento frenetico, l'umorismo assurdo e la convivialità in multiplayer compongono un party game irresistibile. La breve durata della modalità in singolo si fa sentire. Un gioiello festoso.