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Dark Souls (Korea)

Xbox 360
🇬🇧 🇰🇷 🇨🇳
Recensito nel
2011
90
Ad
✪ Recensito il 9 settembre 2025
86

FromSoftware costruisce una delle più belle cattedrali del medium, in cui ogni morte insegna, ogni falò consola e ogni boss racconta una tragedia muta. Lordran resta un mondo di eleganza e coerenza commoventi.

Il vostro verdetto
Categoria
RPG d'azione 1 giocatore 16+
Descrizione
Dark Souls è un action RPG sviluppato da FromSoftware e pubblicato da Namco Bandai nell'ottobre del 2011. L'Undead senza nome si risveglia nel mondo morente di Lordran, devastato dalle maledizioni, e deve spezzare il Ciclo del Fuoco. Il sistema di combattimento è impegnativo e richiede al giocatore di leggere e anticipare con precisione i movimenti dei nemici. Il mondo è interconnesso senza schermate di caricamento, la morte è permanente ma le anime perdute possono essere recuperate, e la narrazione avviene in modo criptico attraverso i dettagli dell'ambiente. Dark Souls è considerato uno dei giochi più influenti del suo decennio e il fondatore del genere soulslike.

Recensione di Dark Souls

MAX
Direzione artistica
"Iconica"
MAX
Musica
"Leggendaria"
MAX
Trama
"Magistrale"
Dark fantasy crepuscolare di una coerenza impeccabile: castelli in rovina, creature da incubo e luce velata tessono un mondo malinconico e ostile. Il senso del level design e l'atmosfera opprimente compongono una bellezza austera. Questa direzione artistica, cupa e affascinante, ha ridefinito un intero filone del videogioco.
Divertimento
"Tiepido"
Info tecniche
💾8 GB 📅07/10/2011
Pubblicato da Namco Bandai

Prezzo, quotazione e rarità di Dark Souls (Xbox 360)

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Interesse collezionistico

Action RPG di FromSoftware che impose una difficoltà esigente e un mondo interconnesso di rara coerenza, fondando un sottogenere e un culto planetario attorno alla morte come apprendimento. Distribuito in Occidente, il suo richiamo sta in questo status di opera fondatrice e in stampe asiatiche assai più rare più che in una diffusione di massa. Un pezzo di riferimento per appassionati di RPG d'azione esigente.

Boss memorabili

Ogni guardiano erige un muro che cede solo a forza di osservazione e sangue freddo: il duo Ornstein e Smough, il tragico Sif o il crepuscolare Gwyn impongono di memorizzare il minimo movimento. La vittoria, strappata dopo innumerevoli tentativi, regala una soddisfazione rara. Malinconia diffusa, regia sobria ed esigenza implacabile hanno reso questi scontri un riferimento del genere.

Una copertina di culto

Un cavaliere inginocchiato presso un fuoco morente, in grigi cinerei che trasudano desolazione: l'immagine dice tutto del mondo spietato di Lordran. La penombra e la solitudine della composizione traducono l'asprezza e la malinconia del gioco. Austera e ammaliante, avverte senza giri di parole della prova in arrivo.

Vale ancora la pena giocare a Dark Souls nel 2026?

Uscito nel 2011 su Xbox 360, Dark Souls di FromSoftware ha ridefinito il gioco di ruolo d'azione esigente, e la sua influenza percorre ancora un'intera fetta del medium. Il mondo di Lordran, pienamente interconnesso, si scopre tramite scorciatoie e rivelazioni che premiano l'esplorazione paziente. Il combattimento lento e tattico, dove ogni errore si paga, dà una soddisfazione di apprendimento rara. L'atmosfera malinconica e la narrazione criptica affascinano ancora. La difficoltà austera è il suo marchio, non un difetto. Per gli amanti della sfida e del design profondo, resta assolutamente essenziale.

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