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Dark Souls (Europe)

Xbox 360
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当時のレビュー
2011
90
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✪ レビュー日 2025年9月9日
86

フロムソフトウェアはゲーム史屈指の聖堂を築き、死の一つひとつが教えとなり、篝火がやすらぎを与え、各ボスが無言の悲劇を語る。ロードランは今も心震わせる優美さと一貫性の世界だ。

みんなの判定
カテゴリ
アクションRPG 1 人用 16+
説明
FromSoftware開発・バンダイナムコ発売、2011年10月発売のアクションRPG。名もなき不死者が呪いに侵された死にゆくロードランの世界で目覚め、火のサイクルを断ち切らなければならない。敵の動きを読む要求の高い戦闘、ロードなしの相互接続されたワールド、回収可能なパーマネントデス、暗号的な環境ナラティブ。ソウルライクというジャンルを創設した10年代で最も影響力のあるゲームの一つ。

Dark Soulsのレビュー

MAX
アートデザイン
"アイコン"
MAX
音楽
"伝説的"
MAX
シナリオ
"巧妙"
一分の隙もない一貫性をもつ黄昏のダークファンタジー──朽ちた城、悪夢のような怪物、ベールに包まれた光が、物憂げで敵意ある世界を織りなす。レベルデザインの妙と息詰まる空気が、厳粛な美しさをつくる。暗く魅惑的なこのアートディレクションが、ゲームのひとつの潮流まるごとを再定義した。
面白さ
"ぬるい"
技術情報
💾8 GB 📅07/10/2011
発売元 Namco Bandai

Dark Souls(Xbox 360)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

歯ごたえある難度と、稀な一貫性で結ばれた世界を据え、死を学びとする亜種と世界的なカルトを生んだFromSoftwareのアクションRPGだ。欧米で流通し、魅力は大量流通より、礎たる作という地位とはっきり希少なアジア版にある。手強いアクションRPGを好む層の基準となる一本だ。

記憶に残るボス

どの守護者も、観察と冷静さの末にしか崩れぬ壁を築く。オーンスタインとスモウの二人がかり、悲哀のシフ、黄昏のグウィン——いずれも一挙手一投足の記憶を強いる。数えきれぬ挑戦の果てにもぎ取る勝利は、得がたい満足をもたらす。漂う哀愁、抑えた演出、容赦のない厳しさが、これらの戦いをジャンルの規範にした。

カルトなジャケット

消えかけた火のそばにひざまずく騎士が、荒涼をにじませる灰色のなかにいる――その一枚が、ロードランの非情な世界のすべてを語る。薄闇と構図の孤独が、ゲームの厳しさと哀愁を伝える。厳粛で蠱惑的なこの一枚は、来たるべき試練をまっすぐに予告する。

Dark Soulsは2026年でも遊ぶ価値がある?

2011年にXbox 360で発売されたフロム・ソフトウェアのダークソウルは、歯ごたえあるアクションRPGを定義し直し、その影響は今も medium の広い領域に流れ込んでいます。緻密に連結したロードランの世界は、近道や発見を通じて姿を現し、根気強い探索に報います。遅く戦術的な戦闘は、一つの失敗が命取りになる分、稀有な習熟の満足を与えます。物悲しい空気と謎めいた語りは今も魅了します。厳しい難度は欠点ではなく持ち味。挑戦と探索、深い設計を愛する人に今なお絶対的に欠かせない古典です。

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