Resonance of Fate adotta un mix del tutto unico tra azione e turni intorno a tre personaggi e a sparatorie spettacolari. La storia steampunk fluttua, il mondo verticale affascina e la difficoltà premia la perseveranza.
Il vostro verdetto
Categoria
RPG d'azione1 giocatore16+
Descrizione
Versione occidentale di End of Eternity, sviluppata da tri-Ace e pubblicata da Sega nel marzo 2010. Vashyron, Zephyr e Leanne cacciano taglie nella torre flottante di Basel, sospesa sopra un mare di nuvole. Il sistema di combattimento in tempo reale si fonda sulla sincronizzazione tri-Attack e su combo aeree, mentre i tre protagonisti sono caratterizzati da storie personali approfondite, il tutto avvolto in un'estetica barocca in stile steampunk. Questa versione mondiale è conosciuta in Giappone con il titolo End of Eternity.
Recensione di Resonance of Fate
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
3/5
Trama
★★★★★
"Solido"
Gameplay
"Solido"
Divertimento
"Tiepido"
Dipendenza
"Coinvolgente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Enorme"
Scalare la torre verticale di Basel significa affrontare scontro dopo scontro, piano dopo piano, sincronizzando Vashyron, Zephyr e Leanne per concatenare tri-Attacchi. Oltre al racconto steampunk barocco, ottimizzare le armi, padroneggiare il sistema d'energia e inseguire gli scontri opzionali spingono a setacciare ogni livello. Questo esigente gioco di ruolo tri-Ace si è guadagnato fama di opera di culto tra gli amanti del combattimento tecnico.
Info tecniche
💾6,9 GB📅16/03/2010
Pubblicato da Sega
Prezzo, quotazione e rarità di Resonance of Fate (Xbox 360)
Edizione nordamericana (NTSC-U) del GdR di tri-Ace con un sistema di combattimento acrobatico fondato sulla coreografia degli spari e un mondo meccanico a livelli d'ispirazione steampunk. Questo piglio esigente gli valse uno status di gemma di culto presso una cerchia di appassionati, e la sua rarefazione fisica ne ha alzato la quotazione negli anni. Sul mercato statunitense, l'interesse sta in questa originalità di design unita al posto particolare del JRPG su una console piuttosto occidentale.
Una gemma nascosta
Uscito all'ombra di Final Fantasy XIII, questo RPG di tri-Ace propone uno dei sistemi di combattimento più originali del genere: un balletto di acrobazie e sparatorie coreografate di una profondità spiazzante. La sua curva di apprendimento ripida ha scoraggiato. Ma il suo universo steampunk e la sua meccanica inebriante lo rendono un tesoro per gli strateghi pazienti.
Vale ancora la pena giocare a Resonance of Fate nel 2026?
Noto in occidente come Resonance of Fate e uscito nel 2010 su Xbox 360, End of Eternity di tri-Ace offre un gioco di ruolo giapponese dal sistema di combattimento unico fondato sulle armi da fuoco e sulla coreografia acrobatica. Il meccanismo di danno diretto e indiretto, e i salti cinematografici per crivellare i nemici di proiettili, richiedono un vero apprendimento ma offrono una soddisfazione rara. L'universo steampunk verticale di Basel e l'estetica curata seducono. La curva d'ingresso è ripida e il mondo poco guidato. Ma la profondità ripaga. Conserva un fascino a parte.