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Fragile Dreams - Farewell Ruins of the Moon (Europe)

Wii
🇩🇪 🇬🇧 🇫🇷 🇯🇵
Recensito nel
2010
68
Ad
✪ Recensito il 23 ottobre 2025
60

GdR avventura Tri-Crescendo e Namco Bandai post-apocalittico. Esplorazione solitaria di una Tokyo abbandonata, narrazione malinconica, combattimento corpo a corpo. Esclusiva Wii poetica e toccante, raccomandata per chi ama il gioco atmosferico.

Il vostro verdetto
Categoria
RPG 1 giocatore 12+
Descrizione
Versione internazionale dell'action RPG Fragile, sviluppato da tri-Crescendo e pubblicato da Rising Star Games in Europa nel marzo 2010. Seto vaga in un silenzioso mondo post-apocalittico popolato da fantasmi alla ricerca di altri esseri umani. Il gioco offre un'esplorazione contemplativa di rovine, combattimenti in tempo reale, raccolta di ricordi e un'atmosfera crepuscolare di rara malinconia. La versione europea è accompagnata da una colonna sonora orchestrale, sottotitoli curati e contenuti bonus.

Recensione di Fragile Dreams - Farewell Ruins of the Moon

MAX
Direzione artistica
"Iconica"
MAX
Musica
"Leggendaria"
MAX
Trama
"Magistrale"
Vagare soli in un silenzioso mondo post-apocalittico significa attraversare rovine invase dalla vegetazione, infestate da fantasmi e immerse in una penombra fragile. La malinconia nasce dalla luce tanto quanto dal vuoto circostante. Questa estetica agrodolce, delicata e abitata, lascia un'impronta duratura.
Gameplay
"Solido"
Divertimento
"Tiepido"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Lunga"
Info tecniche
💾3,7 GB 📅19/03/2010
Pubblicato da XSEED Games

Prezzo, quotazione e rarità di Fragile Dreams - Farewell Ruins of the Moon (Wii)

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Interesse collezionistico

Pressatura PAL europea dell'action-RPG di culto di tri-Crescendo, più rara della versione americana, essendo stata particolarmente limitata la distribuzione europea di Rising Star Games. Il disco europeo è divenuto un obiettivo ricercato per chi completa le due edizioni occidentali di un titolo divenuto emblematico dei giochi narrativi di nicchia su Wii. La desiderabilità poggia su questo squilibrio di tiratura a favore del PAL, raddoppiato dall'aura duratura del gioco.

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