RomWize

Frequency (USA)

PlayStation 2
🇬🇧
Recensito nel
2002
82
✪ Recensito il 28 agosto 2024
76

Gioco di ritmo precursore di Guitar Hero creato da Harmonix. Il giocatore naviga su una traccia musicale esagonale attivando sequenze. Concetto innovativo, contenuto musicale eclettico ed eccellente rigiocabilità. Una curiosità cult del gioco di ritmo, fondatrice del futuro successo di Harmonix.

Il vostro verdetto
Categoria
Ritmo 4 giocatori 3+
Descrizione
Gioco ritmico di Harmonix uscito nel 2001, antenato diretto di Guitar Hero e Rock Band. Si manipolano tracce audio premendo pulsanti sulle note per far emergere brani elettronici. Concetto brillante firmato Alex Rigopulos ed Eran Egozy, destinato a porre le basi di un intero genere.

Recensione di Frequency

4/5
Direzione artistica
"Incisiva"
MAX
Musica
"Leggendaria"
1/5
Trama
"Aneddotico"
Anteriore ad Amplitude, Frequency immerge il giocatore nel cuore di un tunnel di note. La vista in prima persona scende nell'interno di un pozzo esagonale in rotazione, ogni faccia con una traccia strumentale, e si gira su sé stessi per attivare a turno gli strati del brano.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi secondi"
Ricostruire un brano elettronico traccia per traccia attivando le note giuste a ritmo forsennato: azione e musica si fondono in una trance ipnotica. Il divertimento nasce da questo loop dove ogni concatenamento fa sbocciare il suono e spinge il punteggio. Stiloso, rapido e d'avanguardia, un gioco ritmico inebriante che getta le basi di un genere, gioioso da padroneggiare.
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Lunga"
Info tecniche
💾0,34 GB 📅19/11/2002
Pubblicato da Sony Computer Entertainment

Prezzo, quotazione e rarità di Frequency (PS2)

Confronta i prezzi
Caricamento annunci eBay…

Interesse collezionistico

Gioco ritmico di Harmonix in cui si percorre un tunnel per attivare le tracce di un brano elettronico, prima pietra miliare dello studio prima di Amplitude e dell'ondata Guitar Hero. Ancora comune in Occidente, il suo interesse sta in questo status di precursore di un genere divenuto fenomeno più che nella rarità. Un pezzo di nicchia per appassionati di giochi musicali che vogliono capire gli esordi di uno studio maggiore.

Una gemma nascosta

Primo tentativo di Harmonix nel gioco musicale, questo ritmo futuristico invita a comporre in tempo reale attivando tracce lungo un tunnel ronzante. Troppo astratto e troppo in anticipo, ha raggiunto solo una manciata di appassionati. Il suo tempo inebriante e la crescente intensità appagheranno gli amanti della sfida ritmica pura, malgrado una presentazione austera.

Il divertimento in compagnia

Viaggio ritmico elettronico dove fai esplodere note lungo piste a tunnel, da solo o in gruppo su un solo schermo. La formula brilla in cooperativa, costruendo un brano a più mani, quanto in duello per saturare la corsia del vicino di bonus trappola. Ipnotico e nervoso, premia i riflessi e il senso del tempo, e ogni remix chiuso insieme salda il gruppo in un unico groove elettronico.

Vale ancora la pena giocare a Frequency nel 2026?

Uscito nel 2001 su PS2, il progetto Harmonix inaugura la formula ritmica astratta che continuerà in Amplitude, in cui il giocatore salta da pista a pista per attivare gli strumenti. La selezione electronica e indie copre brani di Roni Size, Powerman 5000 e No Doubt. La guida resta limpida e la lettura rapida. La chiusura dell'online è invecchiata. Consigliato ai devoti del ritmo astratto.

Giochi simili