Harmonix가 만든 Guitar Hero의 전신 리듬 게임. 플레이어는 육각형 음악 트랙을 탐색하며 시퀀스를 활성화한다. 혁신적인 개념, 절충적인 음악 콘텐츠, 뛰어난 리플레이성. Harmonix의 미래 성공을 창설한 컬트적 리듬 게임 기이작이다.
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리듬4 인용3+
설명
하모닉스가 2001년에 발매한 리듬 게임 『Frequency』는 훗날 『Guitar Hero』, 『Rock Band』의 직접적인 시조에 해당하는 작품이다. 여러 오디오 트랙을 오가며 노트에 맞춰 버튼을 누르고 전자음악을 차곡차곡 쌓아 가는 독자적인 시스템으로, 알렉스 리고풀로스와 에란 에고지의 혁신적인 콘셉트는 훗날 한 장르 전체의 토대가 되었다.
Frequency 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
1/5
시나리오
★★★★★
"평이함"
하모닉스가 빚은 선구적인 이 게임은 리듬에 맞춰 표적을 맞춰 말 그대로 음악을 쌓아 올리게 하며, 행동 하나하나가 일렉트로 곡에 층을 더한다. 테크노, 드럼앤베이스, 날 선 비트가 게임플레이와 융합되어 노는 것이 곧 믹싱이 된다. 이 선구적인 리듬의 취기가 음악의 혁명을 통째로 예고했다.
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 초부터"
전자 음악을 트랙별로, 맹렬한 속도로 올바른 음표를 활성화해 다시 쌓아 올린다. 액션과 음악이 녹아들어 최면적인 트랜스가 된다. 재미는 연결을 성공시킬 때마다 소리가 피어나고 점수를 밀어 올리는, 이 순환에서 나온다. 멋스럽고 빠르며 전위적인, 장르의 초석을 놓은 짜릿한 리듬 게임으로, 통달하는 재미가 있다.
터널을 지나며 일렉트로닉 곡의 각 파트를 전환하는 Harmonix 리듬 게임으로, Amplitude와 Guitar Hero 물결에 앞선 동사 최초의 분기점이다. 서구에서 지금도 흔하며, 관심은 희소성보다 현상이 된 장르의 선구라는 위상에 있다. 대형 스튜디오의 출발점을 이해하려는 음악 게임 애호가를 위한 틈새 작품이다.
숨겨진 명작
Harmonix가 음악 게임에 처음 도전한 작품으로, 이 미래적인 리듬은 웅웅대는 터널을 따라 트랙을 켜며 실시간으로 곡을 쌓아 올리게 한다. 너무 추상적이고 너무 앞서가 소수의 애호가에게만 닿았다. 도취적인 템포와 차오르는 밀도는 투박한 외형을 넘어 순수한 리듬의 도전을 좋아하는 이를 충족시킨다.
함께하는 재미
터널 같은 트랙을 달리며 노트를 쏘아 맞히는 전자적 리듬 여행으로, 혼자서도 한 화면의 여럿이서도 즐길 수 있다. 협력에서는 여러 손으로 한 곡을 쌓고, 대결에서는 옆 레인을 함정 보너스로 가득 채우는 양쪽 모두에서 빛난다. 최면적이고 민첩해 반사와 템포 감각에 보답하며, 함께 마무리한 리믹스 하나하나가 같은 일렉트로 그루브로 동료를 묶는다.
Frequency, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2001년에 PS2으로 출시된 Harmonix의 본작은, Amplitude로 이어질 추상적 리듬 체험의 원점을 제시한 작품입니다. 플레이어는 함선을 트랙에서 트랙으로 옮겨가며 악기를 활성화합니다. Roni Size, Powerman 5000, No Doubt을 포함한 일렉트로니카와 인디 록 중심의 셋리스트가 짜여 있고, 핸들링은 명료하며 가독은 빠릅니다. 온라인 종료의 늙은 점은 있지만, Harmonix의 출발점을 살피고 싶은 사람과 이색 리듬 팬에게 권할 만합니다.