Lo shoot'em up orizzontale fondativo di Konami su NES. Nave Vic Viper, sistema di power-up a capsule, boss memorabili. Ancora magnifico e imprescindibile per capire la storia del genere.
Il vostro verdetto
Categoria
Sparatutto1 giocatore7+
Descrizione
Shoot orizzontale con Vic Viper contro l'Impero Bacterian. Pubblicato da Konami, uscito negli USA nel 1986. Vic Viper laterale, power-up a catena, laser, doppio colpo. Port NES di Gradius Konami, fondatore del genere.
Recensione di Gradius
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
MAX
Musica
★★★★★
"Leggendaria"
1/5
Trama
★★★★★
"Aneddotico"
Pilastro dello shoot-'em-up, la musica di Konami dispiega temi elettronici nervosi ed eroici che spingono il Vic Viper attraverso lo spazio. Ogni livello pulsa di un'energia galvanizzante in perfetta sintonia con l'azione millimetrica. Questa identità sonora pioniera ha segnato durevolmente il genere e un'intera generazione.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi secondi"
Scegliere i potenziamenti da una barra di power-up, equipaggiare Option che raddoppiano la potenza e tracciare la rotta tra sciami di nemici: il sistema di upgrade ne fa uno sparatutto di profondità inebriante. La soddisfazione di costruire la nave perfetta è immediata. Esigente, elegante e tremendamente rigiocabile, un pilastro del genere che ha segnato la storia.
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Punitiva"
Pioniere dello shoot them up con power-up, ha introdotto quella barra di potenziamento in cui ogni scelta compromette il resto della partita. Perdere la navicella significa ripartire nudi contro ondate serrate e boss esigenti: la gestione dell'equipaggiamento conta più dei riflessi. Elegante e temibile, ha segnato il genere e resta una prova di sangue freddo per gli amanti del tiro spaziale.
Uscita NES NTSC americana del Gradius di Konami, sul mercato di punta della console. Hit assai diffuso, la cartuccia sciolta resta comunissima ed economica, presto eclissata sul piano commerciale da Life Force/Salamander che portò il marchio negli USA. L'interesse collezionistico si concentra sul sigillato gradato e sulla scatola di cartone americana non deformata, soggetta a imbarcarsi. È anche la versione in cui il codice Konami assume la sua forma più celebre (Up Up Down Down...), una leva d'aura più che di scarsità.
Boss memorabili
Metro di paragone dello sparatutto orizzontale, l'odissea del Vic Viper scandisce le sue zone con il Big Core e altre fortezze il cui nucleo va crivellato sotto un diluvio di colpi. La barra dei power-up, da dosare prima dell'assalto, trasforma la preparazione dei duelli in strategia. Sobri ma temibili, questi guardiani hanno fissato una grammatica del boss da shmup ancora imitata.
Vale ancora la pena giocare a Gradius nel 2026?
Gradius su NES è il port dello sparatutto orizzontale fondatore di Konami. Il Vic Viper, il sistema di potenziamenti a capsule, i livelli memorabili e i boss iconici ne fanno un classico del genere. La cartuccia soffre di qualche compromesso tecnico rispetto all'arcade, con qualche sfarfallio e uno scrolling meno fluido, ma lo spirito rimane intatto. Ancora oggi è una cartuccia imprescindibile per comprendere la genesi di una saga che avrebbe raggiunto il suo apice su Famicom con Gradius II, soprattutto per gli appassionati di shmup orizzontali retrò e della storia di Konami.