Descrizione
Undicesimo capitolo principale del ramo 2D, uscito in arcade nel 2005 su Atomiswave e portato su PS2 fra il 2006 e il 2007 (Canada, USA, Europa, Giappone). Seguito diretto di KOF 2003, prolunga il sistema di tag a tre e chiude la Saga di Ash con una trama ambiziosa. Per molti il vertice 2D di SNK Playmore.
Recensione di King of Fighters XI, The
4/5
Direzione artistica
★★★★★
Questo episodio introduce il sistema tag, che permette di scambiare i combattenti in pieno combattimento per combo devastanti e una strategia di squadra rinnovata. Il nervo degli scambi e il roster pletorico fanno meraviglie. Cambiare al momento giusto per ribaltare un duello regala un brivido immediato. Tecnico, generoso e inebriante, una vetta misconosciuta del versus 2D.
Costruito attorno al gioco di squadra con cambi in pieno assalto, questo capitolo dispiega un roster corposo e un sistema tecnico di grande ricchezza. Padroneggiare le transizioni, comporre i trii e sfidarsi in versus riempie lunghe ore. Questa profondità, propria della serie, vale al titolo una tenace fama di picchiaduro esigente.