La scommessa di Game Freak fuori da Pokémon: un RPG a carte-idea con un sistema di combattimento originale e fascino artigianale. L'idea intriga, ma ripetizione e poca profondità limitano presto l'avventura.
Il vostro verdetto
Categoria
RPG1 giocatore7+
Descrizione
Il giovane Axe affronta un mostro piombato dal cielo armato solo di una carta delle idee in un villaggio tranquillo. Pubblicato da Nintendo, uscito in tutto il mondo nel 2019. Un sistema di combattimento unico basato su carte chiamate idee, duelli strategici, un solo boss per capitolo e un mondo disegnato a mano.
Recensione di Little Town Hero
3/5
Direzione artistica
★★★★★
"Curata"
MAX
Musica
★★★★★
"Leggendaria"
MAX
Trama
★★★★★
"Magistrale"
Toby Fox e Hitoshi Sakimoto uniscono i loro mondi, e la lega è gustosa: la malizia melodica dell'uno incontra la grandezza orchestrale dell'altro. Le battaglie di idee si vestono di temi eroici e scherzosi che pulsano al ritmo delle carte giocate. Quell'incontro improbabile firma una colonna sonora tanto cara quanto inattesa.
In un tranquillo paesino, un ragazzo qualunque osa sfidare una minaccia che tutti temono. Il racconto si diverte con questo ribaltamento dell'eroe predestinato, coltivando un tono caldo e un po' sfacciato. Gli abitanti adorabili e l'umorismo benevolo fanno di questa modesta avventura una favola sincera sul coraggio di opporsi all'ovvio.
Gameplay
"Solido"
Divertimento
"Piacevole"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Facile"
Longevità
"Enorme"
Di portata modesta, l'avventura regge soprattutto grazie al suo singolare sistema di combattimento: ogni scontro è un duello di carte su tre colonne, dove anticipare e spezzare le difese avversarie richiede vera riflessione. La trama si chiude piuttosto in fretta, ma rielaborare il proprio mazzo di Izzit contro boss insidiosi offre una profondità che supera la durata. È questa stranezza tattica, più della lunghezza, a tenere incollati.
Info tecniche
💾2 GB📅16/10/2019
Pubblicato da Nintendo
Prezzo, quotazione e rarità di Little Town Hero (Nintendo Switch)
Esperienza di combattimento contro boss spinta all'estremo, abbandona i nemici comuni per offrire solo scontri maggiori, concepiti come puzzle tattici su tre corsie. Ogni avversario è un enigma da smontare provando carte e combinazioni, come un minigioco di strategia. L'audacia del concetto trasforma ogni incontro in un duello mentale inatteso e singolare.