Capcom e Bandai provano Mega Man X come GdR a turni in stile Final Fantasy. Direzione artistica curata, trama più posata del solito e combattimenti carini ma classici. Curiosità adorabile, da vedere come esperienza parallela più che come X canonico.
Il vostro verdetto
Categoria
RPG d'azione1 giocatore7+
Descrizione
X e il suo team esplorano un pianeta colonizzato dai Rebellion Joe in questa versione giapponese di Rockman X Command Mission di Capcom per GameCube. Pubblicato da Capcom, uscito in Giappone nel luglio 2004. Action-RPG a turni con Force Metal, X, Zero e Axl e vari boss Rebellion.
Recensione di Rockman X - Command Mission
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
3/5
Musica
★★★★★
"Memorabile"
3/5
Trama
★★★★★
"Solido"
Gameplay
"Solido"
Divertimento
"Piacevole"
Dipendenza
"Coinvolgente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Lunga"
Info tecniche
💾0,71 GB📅29/07/2004
Pubblicato da Capcom
Prezzo, quotazione e rarità di Rockman X - Command Mission (GameCube)
Vale ancora la pena giocare a Rockman X - Command Mission nel 2026?
Una stranezza nella saga, questo Mega Man X scambia l'azione frenetica con un combattimento classico a turni, e proprio quella scelta lo rende interessante ancora oggi. Il sistema Force Metal e la rotazione tra X, Zero e Axl danno spessore agli scontri, anche se il ritmo si trascina e la difficoltà resta tenera. Chi ama i JRPG dell'epoca GameCube si divertirà ancora. I puristi della serie action storceranno il naso, ma la direzione artistica colorata ha retto bene.