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Metroid Prime (Japan)

GameCube
🇯🇵
Recensito nel
2003
96
Ad
✪ Recensito il 4 giugno 2025
88

Retro Studios reinventa Metroid in soggettiva senza tradire l'anima della serie. Esplorazione solitaria, scansione di oggetti e lore, gunplay preciso in scenari sontuosi. Vetta assoluta del gioco d'avventura, forse il miglior gioco del GameCube assieme a Wind Waker.

Il vostro verdetto
Categoria
Sparatutto in prima persona 1 giocatore 12+
Descrizione
Samus Aran combatte i Pirati dello Spazio e il parassita Metroid Prime in questo primo FPS Metroid di Nintendo per GameCube. Pubblicato da Nintendo, uscito in Giappone nel marzo 2003. FPS di esplorazione con Samus che esplora Tallon IV, scansione dei nemici, boss Metroid e atmosfera SF immersiva.

Recensione di Metroid Prime

MAX
Direzione artistica
"Iconica"
MAX
Musica
"Leggendaria"
3/5
Trama
"Solido"
Vista attraverso il visore di Samus, il pianeta Tallon IV si impone come un mondo alieno di densità sorprendente: pioggia che cola sul casco, giungle umide, rovine tecnologiche. L'immersione nasce da mille dettagli coerenti più che da effetti vistosi. Questa atmosfera fantascientifica ovattata resta un modello del genere.
Divertimento
"Piacevole"
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Lunga"
Info tecniche
💾1,1 GB 📅28/02/2003
Pubblicato da Nintendo

Prezzo, quotazione e rarità di Metroid Prime (GameCube)

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Interesse collezionistico

L'edizione giapponese di Metroid Prime è la stampa originale del gioco di Retro Studios, distribuita da Nintendo in Giappone in una tiratura locale ristretta. Il suo interesse collezionistico deriva dal fatto che Metroid non ha mai davvero sfondato in Giappone, il che rende paradossalmente la versione JP una delle più difficili da reperire completa in scatola.

Boss memorabili

Su Tallon IV, l'isolamento rende ogni creatura immensa ancora più impressionante: il roccioso Thardus, l'Omega Pirata che si rigenera, o il fragoroso ritorno di Meta Ridley. Il visore di scansione trasforma il combattimento in una lettura dei punti deboli, fondendo osservazione e abilità. Un'atmosfera ovattata e apparizioni improvvise donano a questi duelli un'intensità solitaria che resta impressa.

Una copertina di culto

Un'inquadratura stretta sul visore di Samus, dove si riflette il bagliore di un mondo ostile: il casco riempie quasi tutto lo spazio e attira lo sguardo verso ciò che nasconde. I verdi metallici e il chiarore interno restituiscono la solitudine high-tech e l'esplorazione in soggettiva. Fredda e magnetica, annuncia il riuscito passaggio al 3D della cacciatrice di taglie.

Vale ancora la pena giocare a Metroid Prime nel 2026?

Primo Metroid in tre dimensioni sviluppato da Retro Studios sotto supervisione Nintendo, Metroid Prime impone una visione FPS contemplativa inedita. L'esplorazione di Tallon IV, il senso di isolamento e la lettura delle scansioni costruiscono un'immersione unica. Lo scan visor rinnova la narrazione ambientale, e la maestria del level design Metroidvania trasposta nelle tre dimensioni impone ammirazione. Resta capolavoro assoluto ancora ineguagliato.

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