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Metroid Prime (USA / Canada)

GameCube
🇬🇧
Recensito nel
2002
96
Ad
✪ Recensito il 4 giugno 2025
88

Retro Studios reinventa Metroid in soggettiva senza tradire l'anima della serie. Esplorazione solitaria, scansione di oggetti e lore, gunplay preciso in scenari sontuosi. Vetta assoluta del gioco d'avventura, forse il miglior gioco del GameCube assieme a Wind Waker.

Il vostro verdetto
Categoria
Sparatutto in prima persona 1 giocatore 12+
Descrizione
Samus Aran combatte i Pirati dello Spazio e il parassita Metroid Prime in questo primo FPS Metroid di Nintendo per GameCube. Pubblicato da Nintendo, uscito in Nord America nel marzo 2003. FPS di esplorazione con Samus che esplora Tallon IV, scansione dei nemici, boss Metroid e atmosfera SF immersiva.

Recensione di Metroid Prime

MAX
Direzione artistica
"Iconica"
MAX
Musica
"Leggendaria"
3/5
Trama
"Solido"
Vista attraverso il visore di Samus, il pianeta Tallon IV si impone come un mondo alieno di densità sorprendente: pioggia che cola sul casco, giungle umide, rovine tecnologiche. L'immersione nasce da mille dettagli coerenti più che da effetti vistosi. Questa atmosfera fantascientifica ovattata resta un modello del genere.
Divertimento
"Piacevole"
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Lunga"
Info tecniche
💾1,1 GB 📅18/11/2002
Pubblicato da Nintendo

Prezzo, quotazione e rarità di Metroid Prime (GameCube)

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Interesse collezionistico

La Rev 1 NTSC USA/Canada di Metroid Prime è la versione corretta intermedia del gioco sul mercato nordamericano, distribuita dopo il primo patch di Nintendo ma prima della Rev 2. Il suo interesse collezionistico deriva dalla coerenza all'interno di uno scaffale Metroid Prime documentato che integra la sequenza completa delle revisioni.

Boss memorabili

Su Tallon IV, l'isolamento rende ogni creatura immensa ancora più impressionante: il roccioso Thardus, l'Omega Pirata che si rigenera, o il fragoroso ritorno di Meta Ridley. Il visore di scansione trasforma il combattimento in una lettura dei punti deboli, fondendo osservazione e abilità. Un'atmosfera ovattata e apparizioni improvvise donano a questi duelli un'intensità solitaria che resta impressa.

Una copertina di culto

Un'inquadratura stretta sul visore di Samus, dove si riflette il bagliore di un mondo ostile: il casco riempie quasi tutto lo spazio e attira lo sguardo verso ciò che nasconde. I verdi metallici e il chiarore interno restituiscono la solitudine high-tech e l'esplorazione in soggettiva. Fredda e magnetica, annuncia il riuscito passaggio al 3D della cacciatrice di taglie.

Vale ancora la pena giocare a Metroid Prime nel 2026?

Primo Metroid in tre dimensioni sviluppato da Retro Studios sotto supervisione Nintendo, Metroid Prime impone una visione FPS contemplativa inedita. L'esplorazione di Tallon IV, il senso di isolamento e la lettura delle scansioni costruiscono un'immersione unica. Lo scan visor rinnova la narrazione ambientale, e la maestria del level design Metroidvania trasposta nelle tre dimensioni impone ammirazione. Resta capolavoro assoluto ancora ineguagliato.

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