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Metroid Prime (USA / Canada)

GameCube
🇬🇧
当時のレビュー
2002
96
Ad
✪ レビュー日 2025年6月4日
88

Retro Studiosが一人称視点で再定義した『メトロイド』、シリーズの孤独な魂を一切損なわない傑作。孤独な探索、スキャンによる世界記述、贅沢な環境での精密なガンプレイ。アドベンチャーの頂、Wind Wakerと並ぶGameCube最高峰。

みんなの判定
カテゴリ
FPS 1 人用 12+
説明
サムス・アランがGameCube向けのNintendoのこる最初のMetroid FPSでスペースパイレーツとメトロイドプライムの寄生虫と戦う。Nintendo発売、2003年3月に北米で発売。タロン4を探索するサムスのある探索FPS、敵のスキャン・メトロイドボスと没入型のSFの雰囲気。

Metroid Primeのレビュー

MAX
アートデザイン
"アイコン"
MAX
音楽
"伝説的"
3/5
シナリオ
"堅実"
サムスのバイザー越しに見るタロンIVは、ヘルメットを伝う雨、湿ったジャングル、技術文明の遺跡が息づく、密度の高い異星世界として立ち現れる。没入感は派手な演出ではなく、一貫した無数のディテールから生まれる。この静謐なサイエンス・フィクションの空気は、いまもジャンルの規範であり続ける。
面白さ
"楽しい"
難易度
"難しい"
ボリューム
"長い"
技術情報
💾1,1 GB 📅18/11/2002
発売元 Nintendo

Metroid Prime(GameCube)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

『Metroid Prime』のNTSC USA/Canada Rev 1は、任天堂による最初のパッチ後、Rev 2より前に北米市場で流通した、中間の修正版です。コレクションとしての価値は、リビジョンの完全な系譜を網羅した、体系的に整理されたMetroid Primeのコレクション棚における一貫性に由来します。

記憶に残るボス

タロンIVでは孤独が、巨大な生物の一体一体をいっそう圧倒的に見せる。岩塊のサーダス、再生するオメガパイレーツ、そして轟然と舞い戻るメタリドリー。スキャンバイザーは戦いを弱点の読み解きへと変え、観察と技量を結びつける。静謐な空気と突然の出現が、これらの決闘に心に残る孤高の緊張を与えている。

カルトなジャケット

サムスのバイザーへの寄った構図に、敵地の輝きが映り込む――ヘルメットが画面のほぼすべてを占め、その奥に隠れたものへと視線を引き込む。金属質の緑と内側から滲む光が、ハイテクな孤独と一人称の探索を物語る。冷たく、それでいて磁力を帯びた一枚は、バウンティハンターの見事な3D化を予告する。

Metroid Primeは2026年でも遊ぶ価値がある?

Retro Studiosが任天堂監修で世に出した初の3DメトロイドMetroid Primeは、瞑想的な一人称ビジョンを確立した一作。ターロン4の探索、孤独感、スキャンの読み込みが他に類なき没入を生みます。スキャンバイザーによる環境語り、メトロイドヴァニアの設計を3Dに昇華する手腕は今も尊敬すべき領域。

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