Razor's Edge corregge molto del fallito Ninja Gaiden 3 ripristinando smembramenti e armi variegate. Il combattimento ritrova mordente onesto e, anche se i puristi rimpiangono l'età d'oro di Hayashi, è una riabilitazione sufficiente per i fan delusi.
Il vostro verdetto
Categoria
Azione1 giocatore18+
Descrizione
Gioco d'azione sviluppato da Team Ninja e pubblicato da Tecmo Koei nell'aprile 2013. Ryu Hayabusa scatena le sue tecniche da Dragon Ninja contro eserciti di ninja mascherati e forze demoniache corrotte. Il sistema di combattimento è profondo ed esigente, con combo di katana, meccaniche di amputazione degli arti migliorate e la modalità cooperativa Ninja Trials. Questa versione arricchita di Ninja Gaiden 3 corregge i difetti dell'originale e rappresenta una revisione nettamente migliorata.
Recensione di Ninja Gaiden 3 - Razor's Edge
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
3/5
Musica
★★★★★
"Memorabile"
3/5
Trama
★★★★★
"Solido"
Azione ultrarapida, un ninja elegante e coreografie sanguinose: il gioco dispiega una violenza elegante e di una fluidità prodigiosa. La nitidezza delle animazioni e il design curato dei nemici compongono uno spettacolo nervoso. Questa direzione visiva, raffinata e dinamica, illustra l'esigenza tecnica di Team Ninja.
Gameplay
"Solido"
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Dipendenza
"Coinvolgente"
Difficoltà
"Punitiva"
Revisione approfondita del terzo capitolo, reintroduce smembramenti, armi varie e una difficoltà nettamente alzata per riallacciarsi allo spirito punitivo della serie. Padroneggiare le schivate, variare gli approcci e sopravvivere a ondate di nemici accaniti è essenziale. Severa ma più equilibrata dell'originale, accontenta gli amanti dell'azione tecnica nota come spietata.
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾7,5 GB📅02/04/2013
Pubblicato da Tecmo Koei
Prezzo, quotazione e rarità di Ninja Gaiden 3 - Razor's Edge (Xbox 360)
Mosso da un'aggressività di ogni istante, questo capitolo scaglia Ryu Hayabusa contro avversari smisurati — dinosauri meccanici o colossi corazzati — in duelli dove schivata e contrattacco vengono prima di tutto. Prese sanguinose e finisher di katana alimentano una tensione bruta. Più diretto e spettacolare che scaltro, predilige lo sfogo nervoso alla finezza tattica, senza mai allentare il ritmo.