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Prey (Europe)

Xbox 360
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Recensito nel
2006
82
Ad
✪ Recensito il 15 giugno 2023
76

Human Head Studios firma uno sparatutto singolare con teletrasporto, gravità variabile e un eroe nativo americano tormentato. La direzione artistica è splendida, la scrittura affronta la spiritualità in modo inusuale e i passaggi nella Sfera restano tra le più belle firme visive della 360.

Il vostro verdetto
Categoria
Sparatutto in prima persona 1 giocatore 18+
Descrizione
Sparatutto in prima persona sviluppato da Raven Software e pubblicato da Activision nel marzo del 2007. Tommy, un nativo americano Cherokee, viene teletrasportato sull'astronave sferica aliena Sphere Harvester e deve fuggire utilizzando portali percorribili. La meccanica dei portali su pareti e soffitti consente movimenti in gravità invertita; il protagonista può inoltre far uscire la propria anima di cacciatore dal corpo e si avvale della guida spirituale Ensi. Un FPS innovativo dalla gravità sovvertita.

Recensione di Prey

4/5
Direzione artistica
"Incisiva"
3/5
Musica
"Memorabile"
4/5
Trama
"Avvincente"
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Dipendenza
"Coinvolgente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾4,8 GB 📅11/07/2006
Pubblicato da 2K Games

Prezzo, quotazione e rarità di Prey (Xbox 360)

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Interesse collezionistico

Edizione europea (PAL) dello sparatutto in prima persona di Human Head dove un nativo americano rapito dagli alieni sfida la gravità e attraversa portali in una nave organica, proposta singolare della sua epoca. Distribuito in Occidente, il suo richiamo sta in questo status di curiosità audace e in un culto di stima più che nella rarità. Un pezzo apprezzato dagli appassionati di sparatutto d'idee degli esordi della console.

Vale ancora la pena giocare a Prey nel 2026?

Uscito nel 2006 su Xbox 360, Prey di Human Head Studios è uno sparatutto in prima persona di grande originalità, dove l'eroe nativo americano Tommy combatte un'invasione aliena a bordo di una nave organica dalle strane leggi fisiche. I portali, il camminare sui muri e i viaggi nel mondo degli spiriti offrono enigmi spaziali spiazzanti e inventivi. L'atmosfera opprimente e la direzione artistica organica lasciano il segno. Il tiro e il ritmo restano classici per l'epoca. Ma le idee di level design sorprendono ancora. Conserva un interesse reale.

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