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RayStorm (Japan)

PlayStation
🇯🇵
Recensito nel
1997
78
Ad
✪ Recensito il 27 marzo 2026
70

RayStorm è un eccezionale shmup verticale Taito per PS1 con un rivoluzionario sistema di lock-on che permette di mirare a più nemici simultaneamente. Straordinari visual 3D precalcolati, colonna sonora memorabile. Un capolavoro assoluto dello shmup verticale su PS1, tra RayForce e RayCrisis.

Il vostro verdetto
Categoria
Sparatutto 1 giocatore 7+
Descrizione
Shoot them up giapponese Taito, secondo capitolo della trilogia Ray, a scorrimento verticale 3D con laser a fissaggio. Creato da Taito, uscito nel 1996 in Giappone, 1997 negli Stati Uniti e in Europa col titolo RayStorm. Otto livelli 3D a scorrimento verticale, due navi armate con cannoni e laser a fissaggio multi-bersaglio, modalità original e arrange e colonna sonora electronica di Tamayo Kawamoto. Edizione multi-regionale col titolo RayStorm.

Recensione di RayStorm

3/5
Direzione artistica
"Curata"
2/5
Musica
"Decente"
2/5
Trama
"Classico"
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Tiepido"
Dipendenza
"Leggero"
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾0,37 GB 📅24/01/1997
Pubblicato da Taito

Prezzo, quotazione e rarità di RayStorm (PS1)

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Sparatutto verticale di Taito, RayStorm evolve la formula di RayForce in 3D, col suo sistema di aggancio multiplo che permette di marcare più nemici distribuiti su due piani di profondità prima di distruggere tutto con una salva. Questa meccanica esaltante, la regia spettacolare e la colonna sonora elettronica curata ne fanno uno shmup notevole e stiloso. L'alta difficoltà richiede perseveranza. Un eccellente shoot verticale per gli amanti del genere e dello scoring tattico.

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