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Rogue Galaxy (Europe)

PlayStation 2
🇩🇪 🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷 🇮🇹
Recensito nel
2005
82
Ad
✪ Recensito il 9 settembre 2025
74

Rogue Galaxy chiude l'era PS2 di Level-5 con classe. Avventura spaziale, action RPG fluido, pianeti splendidi e ciurma affettuosa. Una lettera d'amore ai JRPG d'esplorazione.

Il vostro verdetto
Categoria
RPG d'azione 1 giocatore 12+
Descrizione
Action RPG di Level-5 e Sony uscito nel 2005 (Europa, USA, Corea, Giappone), epopea fantascientifica spaziale di Yoshiaki Kawajiri. Jaster Rogue, un vagabondo dello spazio, si unisce a un team di pirati galattici per svelare il mistero della galassia. Combattimento in tempo reale fluido, mondo aperto planetario e narrativa cinematografica sontuosa. Vertice di Level-5 su PS2.

Recensione di Rogue Galaxy

MAX
Direzione artistica
"Iconica"
4/5
Musica
"Eccellente"
4/5
Trama
"Avvincente"
Cel-shading fiammeggiante, pianeti esotici cangianti e un bestiario rigoglioso: Level-5 dispiega una space opera di una vitalità grafica traboccante. La ricchezza degli scenari e la rotondità tenera del design compongono un universo caldo. Questa generosità visiva, colorata e curata, è un gioiello di fine generazione.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Info tecniche
💾5,9 GB 📅08/12/2005
Pubblicato da Sony Computer Entertainment

Prezzo, quotazione e rarità di Rogue Galaxy (PS2)

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Interesse collezionistico

Action RPG ambizioso di Level-5, uscito a fine generazione su PS2 mentre l'attenzione virava già alla successiva. L'arrivo tardivo limitò le tirature, soprattutto in PAL, il che lo rende un titolo apprezzato dagli amanti del JRPG in cerca di un'esclusiva di qualità un po' più difficile da trovare. Il fascino sta in questo status di grande RPG crepuscolare della macchina più che negli accessori.

Vale ancora la pena giocare a Rogue Galaxy nel 2026?

Uscito nel 2005 su PS2, il progetto Level-5 offre un GdR d'azione spaziale di folle generosità, in cui si percorrono pianeti pittoreschi lungo un racconto di avventura cosmica. Il combattimento in tempo reale, che mescola arma bianca e arma da fuoco con fluidità inebriante, offre un sistema nervoso e profondo. La ricchezza dei sistemi secondari, dalla fabbricazione di armi alla fabbrica di invenzioni alla caccia agli insetti, arricchisce enormemente la longevità. La direzione artistica in cel shading è invecchiata magnificamente. Restano alcune lungaggini. Un grande GdR d'azione sottovalutato.

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