Picchiaduro a scorrimento fantasy con scenari medievali e armi magiche. Seguito più rapido e leggibile del primo capitolo. Buon brawler da gustare in coop.
Il vostro verdetto
Categoria
Picchiaduro a scorrimento2 giocatori12+
Cooperativo
Descrizione
Guerrieri viaggiatori nel tempo combattono demoni attraverso le epoche in questo arricchito secondo Sengoku con possessione di mostri nemici. Pubblicato da SNK, uscito in Giappone nel novembre 1994. Beat'em up con possessione di mostri nemici per usare i loro poteri, due personaggi giocabili, cooperativa a due. Edizione Neo Geo CD.
Recensione di Sengoku Denshou 2 ~ Sengoku 2
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
2/5
Trama
★★★★★
"Classico"
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Dipendenza
"Coinvolgente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Breve"
Info tecniche
💾0,47 GB📅11/11/1994
Pubblicato da SNK
Prezzo, quotazione e rarità di Sengoku Denshou 2 ~ Sengoku 2 (Neo Geo CD)
Edizione giapponese SNK del novembre 1994 del port su Neo Geo CD di Sengoku 2 con il titolo Sengoku Denshou 2, beat-em-up SNK di culto il cui universo fonde samurai e bestiario fantastico. La cartuccia CD giapponese offre una colonna sonora CD-Audio registrata per il formato con composizione giapponese specifica, oltre a cinematiche di introduzione boss estese. La desiderabilità poggia sullo status atipico del beat-em-up su Neo Geo CD e sulla scarsità della tiratura giapponese.
Il divertimento in compagnia
Beat'em up fantasy dove due guerrieri attraversano un Giappone infestato falciando orde di non morti, in una cooperazione grezza e stilosa. L'aiuto reciproco scandisce l'avanzata: coprirsi, spartirsi le ondate di nemici e concatenare le trasformazioni rende l'avanzata molto più piacevole in due. Cupo e nervoso, premia il coordinamento e rende le sessioni condivise un'epopea indiavolata da portare fino in fondo.
Vale ancora la pena giocare a Sengoku Denshou 2 ~ Sengoku 2 nel 2026?
Sengoku 2 alias Sengoku Denshou 2 è un beat them all SNK che prolunga il predecessore in un Giappone storico fantasticato. Tre personaggi, trasformazioni in forme mitiche, livelli brevi ma nervosi e boss imponenti compongono un action 2D solido. Direzione artistica come punto forte, controlli con curva ma combo appaganti. Deviazione difendibile.