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Silver (Spain)

Sega Dreamcast
🇪🇸
Recensito nel
2000
80
Ad
✪ Recensito il 27 agosto 2024
74

Un action RPG occidentale ambizioso, con avventura medievale ricca e cooperativa interessante. Controlli ruvidi ma respiro affascinante. Per fan pazienti.

Il vostro verdetto
Categoria
RPG d'azione 1 giocatore 12+
Descrizione
L'eroe Silver combatte l'invasore Apocalisse con nove braccia telecinetiche in questo action-RPG di Infogrames per Dreamcast. Pubblicato da Infogrames, uscito in Europa nel marzo 2000. Action-RPG con controllo telecinetico di nove braccia, esplorazione di Jarrah, boss colossali, narrazione fantasy epica. Versione europea.

Recensione di Silver

3/5
Direzione artistica
"Curata"
3/5
Musica
"Memorabile"
3/5
Trama
"Solido"
Gameplay
"Solido"
Divertimento
"Piacevole"
Dipendenza
"Coinvolgente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Lunga"
Info tecniche
💾0,63 GB 📅10/03/2000
Pubblicato da Infogrames

Prezzo, quotazione e rarità di Silver (Dreamcast)

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Interesse collezionistico

L'uscita spagnola di questo action-RPG di Infogrames su Dreamcast si inserì in un mercato console già ristretto nella penisola iberica, dove il titolo circolò in piccoli numeri. Questa presenza locale limitata spiega quanto sia arduo reperire oggi esemplari completi. L'angolo collezionistico è regionale: una conversione Infogrames defilata e poco ristampata, la cui tiratura distribuita in Spagna resta più difficile da trovare delle controparti in inglese.

Boss memorabili

Mosso da un sistema di combattimento gestuale allora inedito, questo action-RPG fa di ogni guardiano un enigma elementale da sfruttare: fuoco, ghiaccio, fulmine o veleno dettano l'arma e l'approccio. Nemici spesso colossali costringono a concatenare schivate e colpi caricati al momento giusto. Questa lettura tattica delle debolezze, unita a un bestiario vario, dona ai suoi duelli un sapore che spiccava per l'epoca.

Vale ancora la pena giocare a Silver nel 2026?

Action RPG ambizioso di Infogrames, Silver parte da un'idea forte: tutto il combattimento passa per il controllo gestuale delle braccia telecinetiche dell'eroe, guidate con mouse o stick. Il bestiario colorato, i boss colossali e il mondo fantasy di Jarrah mantengono carattere. Il sistema a gesti e invecchiato e diventa ripetitivo alla lunga, ma l'avventura conserva un respiro epico singolare. Un action RPG atipico che merita ancora la deviazione per i curiosi del genere e gli amanti delle proposte originali.

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