Star Wars - Rogue Squadron III - Rebel Strike (USA)
GameCube
🇩🇪🇬🇧🇪🇸🇫🇷🇮🇹
Recensito nel 2003
70
Ad
✪ Recensito il 5 maggio 2026
62
Seguito Rebel Strike di Factor 5, si pilota ancora ma con fasi a piedi. Idea generosa, esecuzione un po' altalenante e battaglie spaziali sempre sublimi. Meno equilibrato di Rogue Leader ma grande spettacolo Star Wars, specie in coop in split-screen.
Il vostro verdetto
Categoria
Azione4 giocatori12+
Cooperativo
Schermo diviso
Descrizione
I piloti del Rogue Squadron combattono le forze dell'Impero in questo terzo Star Wars Rebel Strike di Factor 5 per GameCube. Pubblicato da LucasArts, uscito negli Stati Uniti nel novembre 2003. Gioco d'azione aerea con missioni a piedi, in veicolo e nello spazio e missioni multiplayer.
Recensione di Star Wars - Rogue Squadron III - Rebel Strike
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
MAX
Musica
★★★★★
"Leggendaria"
2/5
Trama
★★★★★
"Classico"
Sulla scia del predecessore, il gioco dispiega gli immortali temi di Star Wars in arrangiamenti orchestrali di rara ricchezza, firmati Factor 5. Ottoni trionfali e slanci eroici magnificano ogni missione aerea. Questa grandezza sonora, fedele alla saga, avvolge l'azione in un'emozione immediata.
Gameplay
"Solido"
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Dipendenza
"Coinvolgente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾1,2 GB📅20/10/2003
Pubblicato da LucasArts
Prezzo, quotazione e rarità di Star Wars - Rogue Squadron III - Rebel Strike (GameCube)
Prima revisione nordamericana di Rogue Squadron III Rebel Strike, con la dicitura Rev 1 che distingue questa stampa dalle successive. Quella tracciabilità interessa i collezionisti Star Wars metodici che prediligono le prime stampe di una vetta tecnica del GameCube. La desiderabilità poggia sul prestigio di Factor 5 e sulla caccia alle varianti precoci.
Vale ancora la pena giocare a Star Wars - Rogue Squadron III - Rebel Strike nel 2026?
Uscito nel 2003, questo capitolo di Factor 5 prolunga la trilogia Rogue Squadron mescolando volo libero, sequenze su binari e fasi a terra nel cuore della trilogia originale. La guida dei caccia resta un modello di sensazione arcade, leggibile ed elettrizzante, e la regia sfrutta notevolmente la macchina. La modalità cooperativa a due aggiunge una vera convivialità. Le sezioni a piedi meno ispirate e una difficoltà a volte aspra si notano, ma gli amanti dello sparatutto aereo e i fan di Star Wars trovano uno spettacolo ancora impressionante.