Seguito diretto di Mario 64, parco tropicale da ripulire con il SACC idrico. Idea folle, gameplay vertiginoso e livelli segreti tosti. Non la purezza del predecessore ma vera invenzione. Vetta del platform 3D Nintendo della console.
Il vostro verdetto
Categoria
Piattaforme1 giocatore3+
Descrizione
Mario pulisce l'isola Delfino e combatte Shadow Mario con il suo FLUDD in questo Super Mario Sunshine di Nintendo per GameCube. Pubblicato da Nintendo, uscito in Giappone nell'ottobre 2002. Platform 3D con Mario che usa il FLUDD per pulire e volare, varie missioni di Delfino.
Recensione di Super Mario Sunshine
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
MAX
Musica
★★★★★
"Leggendaria"
2/5
Trama
★★★★★
"Classico"
Sole splendente, acque turchesi e facciate pastello: l'isola Delfino respira vacanza e trabocca di colore intriso di luce. Gli getti dello SPLAC e i loro riflessi aggiungono una freschezza visiva inedita all'universo dell'idraulico. Questa cornice tropicale, gioiosa e luminosa, conserva un irresistibile fascino estivo.
Steel drum, marimbe e accenti bossa-nova immergono l'isola Delfino in un calore estivo irresistibile. Il tema di Piazza Delfino, solare e disinvolto, fa venire voglia di passeggiare tanto quanto di saltare. Questa parentesi tropicale, firmata Koji Kondo e Shinobu Tanaka, resta una boccata d'aria fresca nell'universo di Mario.
Gameplay
"Magistrale"
Pulire, librarsi e balzare con lo zaino idrico SPLAC 3000 aggiunge uno strato di mobilità inebriante alla piattaforma: dosare i getti per restare in aria diventa un piacere a sé. I livelli segreti, privati del gadget, ricordano la purezza del salto. La sua telecamera e qualche picco di difficoltà sono invecchiati, ma l'inventiva del movimento brilla ancora.
Divertimento
"Fin dai primi secondi"
Armato di uno zaino a getto d'acqua, Mario ripulisce un'isola assolata saltando, planando e scivolando in un tripudio di colori tropicali. Il controllo aereo offerto dallo SPLAC apre acrobazie inebrianti ed esplorazione gioiosa. Luminoso, inventivo e traboccante di sole, questo platform 3D respira libertà e buonumore estivo.
Dipendenza
"Ossessivo"
Ripulire un murale, scovare un sole ben nascosto e padroneggiare il getto del JET dello SPLAC concatena obiettivi brevi e il puro piacere del movimento, senza tempi morti. Ogni astro sblocca nuove sfide e segreti, e «ancora un sole soltanto» diventa presto la regola. Qualche missione impegnativa frustra, ma questo platform assolato conserva una freschezza e una generosità che catturano.
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Lunga"
Info tecniche
💾0,98 GB📅19/07/2002
Pubblicato da Nintendo
Prezzo, quotazione e rarità di Super Mario Sunshine (GameCube)
La pressatura iniziale giapponese di Super Mario Sunshine è l'edizione di lancio, antecedente alle correzioni di Nintendo. Il suo interesse collezionistico è molto elevato: questa prima tiratura contiene la build originale con i famosi glitch di sequence break sfruttati dalla comunità speedrun, una configurazione che le revisioni successive hanno eliminato. Un pezzo essenziale per gli speedrunner di Mario giapponesi.
Vale ancora la pena giocare a Super Mario Sunshine nel 2026?
Seguito tropicale di Super Mario 64, Sunshine introduce lo SPLAC, accessorio ad acqua che permette a Mario di planare, propulsarsi e ripulire Isola Delfina sporcata da un misterioso inquinamento. I livelli solari, l'universo vacanziero e le sfide acrobatiche senza SPLAC sono diventati di culto. Più esigente del predecessore e talvolta tecnicamente imperfetto, conserva un'identità ludica unica e resta un Mario 3D atipico ma essenziale. Forte raccomandazione.