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XCOM - Enemy Unknown (Poland)

Xbox 360
🇵🇱 🇷🇺
Recensito nel
2012
90
✪ Recensito il 5 luglio 2025
86

Firaxis risuscita XCOM con una simulazione tattica a turni assolutamente sconvolgente. La gestione della base, il permadeath dei soldati e la tensione di ogni missione ridefiniscono il genere tattico moderno, e la 360 riceve uno dei più grandi shock strategici dell'intera generazione.

Il vostro verdetto
Categoria
Strategia a turni 4 giocatori 12+
Descrizione
Videogioco di strategia a turni sviluppato da Firaxis Games e pubblicato da 2K Games nell'ottobre del 2012. Il giocatore veste i panni di un comandante di XCOM, un'organizzazione di difesa terrestre, e guida i propri soldati in missioni tattiche contro un'invasione aliena. Il gioco combina la gestione della base globale di XCOM e la ricerca tecnologica con missioni sul campo a turni basate sull'uso delle coperture. È considerato uno dei migliori giochi di strategia tattica della sua generazione.

Recensione di XCOM - Enemy Unknown

4/5
Direzione artistica
"Incisiva"
4/5
Musica
"Eccellente"
3/5
Trama
"Solido"
La base XCOM è mostrata in sezione, formicaio di laboratori e dormitori da ampliare casella per casella, omaggio dichiarato alla schermata mitica del gioco del 1994. In superficie, Firaxis modernizza la serie B: dischi bombati, sectoidi esili, tute arancioni degli scienziati, tutto un immaginario di ufologia anni Sessanta ridipinto con la serietà di un thriller da stato maggiore.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Piacevole"
Dipendenza
"Ossessivo"
Posizionare la propria squadra casella dopo casella sapendo che un errore può costare un soldato a cui si tiene instaura una tensione tattica dove ogni missione riuscita invoca la successiva. Sviluppare la base e migliorare le truppe premiano la strategia. La casualità e la difficoltà frustrano a volte, ma l'attaccamento alle reclute e l'«ancora una missione» rendono ogni partita difficile da chiudere.
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Enorme"
Ogni missione tattica è solo una scheggia di una campagna che si estende ben oltre la storia visibile. Gestire la base XCOM, scalare l'albero tecnologico e far crescere soldati la cui morte è definitiva trasforma ogni partita in un investimento personale. La rigiocabilità, alimentata dalla difficoltà Ironman e dalle scelte strategiche divergenti, spiega perché si ricomincia campagna dopo campagna.
Info tecniche
💾7,9 GB 📅12/10/2012
Pubblicato da 2K Games

Prezzo, quotazione e rarità di XCOM - Enemy Unknown (Xbox 360)

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Interesse collezionistico

XCOM Enemy Unknown, rilancio di Firaxis della strategia a turni contro un'invasione aliena, salutato come un magistrale ritorno di un classico del genere su console. Ancora comune, il suo fascino sta in questa riuscita resurrezione e in una domanda duratura più che nella rarità. Un pezzo di pregio per appassionati di strategia della console, apprezzato per la profondità tattica e la tensione.

Il divertimento in compagnia

Strategia a turni di una tensione esemplare, il cui modo multiplayer oppone due comandanti che compongono la squadra prima di affrontarsi casella per casella. La competizione è cerebrale e spietata: anticipare, gestire la copertura e colpire al momento giusto decide tutto, e il minimo errore si paga caro. Di nicchia ma profondo, e dipendente da server incerti, offre agli strateghi duelli di rara intensità.

Vale ancora la pena giocare a XCOM - Enemy Unknown nel 2026?

Uscito nel 2012 su Xbox 360, XCOM Enemy Unknown di Firaxis resuscita con brio la leggendaria serie di strategia a turni, opponendo un'organizzazione segreta a un'invasione aliena. La gestione della base e della ricerca, unita a tesi scontri tattici dove ogni soldato conta e può morire definitivamente, crea una tensione e un attaccamento rari. Il sistema di copertura e il rischio costante premiano la riflessione. L'adattamento al pad è esemplare. La difficoltà può essere spietata. Ma l'equilibrio è magistrale. Conserva un forte fascino.

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