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Bayonetta (Japan)

Xbox 360
🇩🇪 🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷 🇮🇹 🇯🇵
当時のレビュー
2009
90
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✪ レビュー日 2024年4月4日
86

ベヨネッタはぶっ飛んだ主人公、信じ難い流麗さの戦闘、歯止めのない演出でアクションの扉を蹴破る。神谷の頂点であり、今も生意気なほど新鮮な傑作だ。

みんなの判定
カテゴリ
アクションアドベンチャー 1 人用 18+
説明
PlatinumGames開発・セガ発売、2009年10月発売のアクションゲーム。記憶喪失の魔女のベヨネッタが失われた記憶を取り戻そうとしながら神聖な武器を持って天の天使たちと戦う。両手と両足の武器での壮観な戦闘、回避時に時間をスローにするウィッチタイムシステム、連鎖した壊滅的なコンボ。これまで開発された最高のアクションゲームの一つ。

Bayonettaのレビュー

MAX
アートデザイン
"アイコン"
MAX
音楽
"伝説的"
3/5
シナリオ
"堅実"
過剰なまでのアクション、極限まで洒脱なヒロイン、燃え立つバロックな演出──本作は、猛々しい気品とともにクライマックスを連ねていく。深い色彩と戦いの振り付けが、絶え間ない視覚のオペラをつくる。洗練され荒れ狂うこのグラフィックの奔放さが、プラチナゲームズの才を物語る。
中毒性
"引き込まれる"
難易度
"難しい"
ボリューム
"普通"
技術情報
💾6,3 GB 📅29/10/2009
発売元 Sega

Bayonetta(Xbox 360)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

妙技と奔放さでジャンルの頂点と称されたPlatinumGamesの荒々しいアクションで、日本版がより見つけにくいままのBayonetta。今も求められ、魅力は欧米での希少性より、洒脱なアクションの基準という地位と根強い需要にあり、日本プレスが地域的な魅力を添える。本機のアクション収集に格好の一本だ。

記憶に残るボス

優雅さと混沌のあいだで、プラチナゲームズが演出するクライマックスは、どのボスも見世物に変える。コンマ数秒の回避がウィッチタイムを呼び、巨大な魔獣の召喚と、好敵手ジャンヌとの火花散る決闘が続く。魔女は不敵な華やかさで反撃を連ねる。システムの精密さと放埒な演出が、これらの戦いを爽快かつ演劇的なものにしている。

カルトなジャケット

日本版では、魔女は国内市場向けの構図と題字処理をまとい、そのシルエットと武器を別のかたちで見せる。妖艶なグラマラスさと過剰な気概はそのままだ。独自のグラフィック個性を備え、同じく堂々とした地域版である。

Bayonettaは2026年でも遊ぶ価値がある?

2010年にXbox 360で発売された神谷英樹率いるプラチナゲームズの本作は、今もアクションの絶対的な基準であり続けます。時を遅らせる完璧回避と、痺れるほど滑らかなコンボに支えた戦闘は、ほとんど古びていません。魔女ベヨネッタは振り切った過剰な様式美を堂々と掲げ、派手な演出と狂騒的なテンポが牽引します。360版は当時のPS3移植と違い非常に良好に動きます。歯ごたえのあるアクションと奔放な演出を好む人には、今なおジャンルの頂点です。

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