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Burnout 3 - Takedown (Asia)

Xbox
当時のレビュー
2004
93
✪ レビュー日 2023年4月16日
88

攻撃的なアーケードレーシングの絶対的な傑作。Takedown - 対戦相手を排除する - がジャンルを革命化する。壮観なクラッシュモード、悪魔的なロックサウンドトラック、幻惑的な速度。Xbox世代と全時代の最高のゲームの一つ。

みんなの判定
カテゴリ
レース 1 人用 7+
説明
意図的な衝突でライバルを脱落させるテイクダウンメカニックを導入したリスク系レースフランチャイズの第3弾。Electronic Arts発売、2004年に北米・ヨーロッパでリリース。100以上のイベント、16の交差点クラッシュモード、Xbox Liveオンラインマルチプレイ、充実したライセンスロックサウンドトラックを搭載。

Burnout 3 - Takedownのレビュー

MAX
アートデザイン
"アイコン"
MAX
音楽
"伝説的"
1/5
シナリオ
"ありがち"
目もくらむ速度、モーションブラー、そしてスローで映し出される派手な玉突き衝突──すべてが、衝突を本物の花火のように讃える。全速力で駆け抜ける背景の輝きが、めくるめく爽快感をいっそう高める。切れ味よく見やすいこの視覚の奔放さが、どのクラッシュも演出の頂へと変える。
ゲームプレイ
"巧妙"
相手を壁や物陰に押し込むのはもはや事故ではなく、ゲームの核そのものだ。テイクダウンを決めるたびにブーストが満ち、レースは凶暴で歓喜に満ちたバレエへと変わる。めまいを誘う速度と衝突の見やすさは今も的を射る。純然たるアーケードの妙味を攻撃と操縦のあいだで完璧に釣り合わせ、数あるレースゲームのなかでも稀な鋭さを保っている。
面白さ
"最初の数秒から"
ここでは、ライバルへの激突は事故ではなく目的そのもの——相手を景色へ叩きつけてテイクダウンを決める快感は、荒々しくも抱腹絶倒だ。速度は新たな頂へ、ブーストは際限なく連なり、クラッシュは芸術と化す。攻撃的で壮観、猛烈に病みつき。間違いなくシリーズの頂点だ。
中毒性
"中毒的"
レース中に相手を事故らせ、その瞬間にブーストを即チャージする。攻めの姿勢がそのまま快感の原動力となり、一つのテイクダウンが次のテイクダウンを呼ぶ。クラッシュモードとイベントの進行が、休む間もなくセッションを再点火する。やがて反復感が顔をのぞかせるものの、この様式化された暴力とひっきりなしに押し寄せるスピードの奔流が、恐ろしいほどの中毒性を放ち続ける。
難易度
"バランス"
ボリューム
"膨大"
百を超えるワールドツアーのイベント走破に加え、各レースでのパーフェクト達成や十六か所のクラッシュモード制覇が遊びを延々と引き伸ばす。自己記録更新の中毒性とオンライン対戦が、今なお色褪せないアーケードの名作として支えている。
技術情報
💾6 GB 📅07/09/2004
発売元 Electronic Arts

Burnout 3 - Takedown(Xbox)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

Criterionの絶対的頂点、Burnout 3 TakedownはTakedownとクラッシュのスローモーションを攻撃の仕組みへ高め、ジャンルの里程標とされるアーケードレースだ。Xboxでは、特にアジア版で希少となり、関心はこの傑作という地位と実在する物理的希少性を併せ持つ。攻撃的なレース好きに欠かせない堅実な一本だ。

Burnout 3 - Takedownは2026年でも遊ぶ価値がある?

2004年に発売された本作は、シリーズの頂点として広く語られています。テイクダウン、つまり対戦車を景色に叩きつける積極的な接触は、走りの純度を保ったままレースをひたすらの殴り合いへと変えます。スピード感はジャンル屈指の澄み切ったものを今も保ち、クラッシュリプレイの痛快さも色褪せず、Crash FMのラジオ演出も独自のトーンを与えています。テクスチャや解像度に古さはあるものの、アーケードレーサーの本質は健在で、現代でも力強い一本です。

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