Burnout Revengeのレビュー
リベンジは交通そのものを弾薬に変える。後ろから追突した一般車は鉄の玉と化してライバルへ飛んでいき、交差点は交差する傾斜路と吊られた信号を備えたピンボール台として設計される。ひしゃげた鋼板は溶けた金属のように輝く。シリーズ随一の攻撃性の美学だ。
クラッシュFMは2005年のパンクロックとオルタナメタルで走る。圧縮されたギターはスリップストリームと報復の律動に合わせて殴りかかる。ミックスは衝突音を一つの楽器席に据え、ガラスと鋼板の轟音が強拍に載り、大破のスローで音楽が伸び、乾いた復帰で締める。
流れに乗った車列に突っ込んで活路を切り開き、テイクダウンを重ね、全速力でコースを駆け抜ける――その爽快なまでに攻撃的なアーケードレースが本作の骨格をなす。スピード感と衝突の戦慄は今も損なわれていない。同類より荒々しく、そのキレと見やすさは今なお胸を躍らせてくれる。
極限まで突き詰めたアーケードレース——進行方向の車に突っ込んでブーストを稼ぎ、どのクラッシュも派手になる。心躍るクラッシュモードが、玉突き事故をひとつの競技に変える。切れ味鋭く荒々しく、猛烈に爽快。速さ、衝撃、混沌にすべてを賭けた、即座で痺れる感覚のためのレースゲームだ。
対向車を避けるどころか弾き飛ばし、テイクダウンを誘発しながら全開でコースアウト寸前を駆け抜ける——その一戦ごとに高まるアドレナリンが、すぐ次のレースを呼び込む。ランクを上げ新たな車両を解禁するたびに走りたい衝動が再燃する。種目はやや繰り返しがちだが、衝突の爽快な暴力性とむき出しの速度感が、即座に効いてくる抗いがたい手応えを保っている。