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Burnout Revenge (USA)

Xbox 360
🇬🇧
当時のレビュー
2006
88
✪ レビュー日 2025年1月4日
82

バーンアウト リベンジは今もアーケードレースの最上位に肩を並べる。一般車を弾き飛ばす爽快感は格別で、コースはアスファルトの焦げ臭さに満ち、クラッシュモードでの大笑いも健在だ。

みんなの判定
カテゴリ
レース 1 人用 12+
説明
Criterion Games開発・EA発売、2006年4月発売のアーケードレーシングゲーム。ライバルドライバーたちが都市での激しいレースで対戦相手に爆発的なクラッシュを起こす。ブーストゲージを報いるテイクダウン、制御可能なアフタータッチのスローモーションクラッシュ、Road RageとCrashモード。XboxクラシックのXbox 360への移植とアップグレード、Xbox 360での最初のBurnout。

Burnout Revengeのレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
4/5
音楽
"優秀"
1/5
シナリオ
"ありがち"
リベンジは交通そのものを弾薬に変える。後ろから追突した一般車は鉄の玉と化してライバルへ飛んでいき、交差点は交差する傾斜路と吊られた信号を備えたピンボール台として設計される。ひしゃげた鋼板は溶けた金属のように輝く。シリーズ随一の攻撃性の美学だ。
ゲームプレイ
"巧妙"
流れに乗った車列に突っ込んで活路を切り開き、テイクダウンを重ね、全速力でコースを駆け抜ける――その爽快なまでに攻撃的なアーケードレースが本作の骨格をなす。スピード感と衝突の戦慄は今も損なわれていない。同類より荒々しく、そのキレと見やすさは今なお胸を躍らせてくれる。
面白さ
"最初の数秒から"
極限まで突き詰めたアーケードレース——進行方向の車に突っ込んでブーストを稼ぎ、どのクラッシュも派手になる。心躍るクラッシュモードが、玉突き事故をひとつの競技に変える。切れ味鋭く荒々しく、猛烈に爽快。速さ、衝撃、混沌にすべてを賭けた、即座で痺れる感覚のためのレースゲームだ。
中毒性
"中毒的"
対向車を避けるどころか弾き飛ばし、テイクダウンを誘発しながら全開でコースアウト寸前を駆け抜ける——その一戦ごとに高まるアドレナリンが、すぐ次のレースを呼び込む。ランクを上げ新たな車両を解禁するたびに走りたい衝動が再燃する。種目はやや繰り返しがちだが、衝突の爽快な暴力性とむき出しの速度感が、即座に効いてくる抗いがたい手応えを保っている。
難易度
"バランス"
ボリューム
"長い"
技術情報
💾6,5 GB 📅07/03/2006
発売元 Electronic Arts

Burnout Revenge(Xbox 360)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

歓喜のクラッシュと許された体当たりで、Criterionの超高速アーケードレースを極限まで押し進めた、シリーズの古典的定型の頂点、Burnout Revenge。今も一般的で、魅力は希少性より、この称賛された激しさとたがの外れたレースへの郷愁にあり、アジア・日本・韓国プレスは見つけにくい。レース収集に格好の一本だ。

Burnout Revengeは2026年でも遊ぶ価値がある?

2006年にXbox 360で発売されたクライテリオンのバーンアウト リベンジは、アーケードの方程式を爽快な破壊の頂点へ導きます。同方向に走る一般車に体当たりして弾丸に変えるトラフィックチェックが目玉です。幻惑的な速度、クラッシュの演出、専用のクラッシュモードが、即物的で荒々しい歓喜をもたらします。混沌で視認性が落ちる場面もありますが、その過剰さこそ持ち味。攻撃的なアーケードレースと強い刺激を好む人に、シリーズ屈指の高揚を残します。

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