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Burnout (Europe)

Xbox
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当時のレビュー
2002
86
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✪ レビュー日 2025年12月20日
82

アーケードレーシング-クラッシュゲームを創設した最初のBurnout。衝突がゲームプレイの核心で、即座の楽しさ。続編ほど豊富ではないがシリーズのDNAは既に存在する。フランチャイズの進化の文脈で再訪すべき古典。

みんなの判定
カテゴリ
レース 1 人用 7+
説明
逆走、車の接触ギリギリ走行、全速前進でブーストゲージを満たすリスクテイク型レースゲーム。Acclaim発売、2002年に北米・ヨーロッパでリリース。サーキットレース、1対1対戦、都市・郊外環境での迫力あるクラッシュ、精巧に作り込まれた衝突物理エンジンを搭載。

Burnoutのレビュー

3/5
アートデザイン
"洗練"
4/5
音楽
"優秀"
1/5
シナリオ
"ありがち"
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"最初の数分から"
中毒性
"引き込まれる"
難易度
"バランス"
ボリューム
"普通"
技術情報
💾6,1 GB 📅22/11/2002
発売元 Acclaim

Burnout(Xbox)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

Criterionの出発点、Burnoutは高速のアーケードレースとニアミスのスリルを打ち立て、カルトなアドレナリンシリーズの礎を築く。Xboxではわりと希少となり、関心は広い流通より、影響力ある系譜の原点という地位にある。始まりを求める俊敏なレース好きに好まれる一本だ。

Burnoutは2026年でも遊ぶ価値がある?

2001年に登場した初代Burnoutは、アーケードレースの新たな潮流の起点となった一作です。当時としては衝撃的なスピード感、実車の流れる交通に突っ込むクラッシュ表現、ぎりぎりを攻めて稼ぐブーストといった要素が、道を読む快感を一気に押し上げました。車両やコースの数は続編に比べて少なく、操作も硬めで、グラフィックも古さを隠せませんが、シリーズの原点を確かめたいアーケードレーサー好きやCriterion愛好家には今も触れる価値があります。

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