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Burnout (Europe)

Xbox
🇩🇪 🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷 🇮🇹
당시 평가
2002
86
Ad
✪ 평가일 2025년 12월 20일
82

아케이드 레이싱-충돌 게임을 창설한 첫 번째 Burnout. 충돌이 게임플레이의 핵심이고 즉각적인 재미. 속편보다 덜 풍부하지만 시리즈의 DNA가 이미 있다. 프랜차이즈 진화의 맥락에서 재방문할 클래식.

여러분의 판정
카테고리
레이싱 1 인용 7+
설명
역주행, 차량 스침, 전속력 질주로 부스트 게이지를 채우는 위험 감수형 레이싱 게임. Acclaim 퍼블리싱, 2002년 미국·유럽 출시. 서킷 레이스, 1대1 대결 모드, 도시·교외 환경에서의 스펙터클한 충돌, 정교한 충돌 물리 엔진 수록.

Burnout 리뷰

3/5
아트 디렉션
"세련"
4/5
음악
"우수"
1/5
시나리오
"평이함"
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 분부터"
중독성
"매혹적"
난이도
"균형적"
플레이 타임
"보통"
기술 정보
💾6,1 GB 📅22/11/2002
발매사 Acclaim

Burnout (Xbox) 가격·시세·희귀도

가격 비교
eBay 매물 불러오는 중…

컬렉터 관심도

Criterion의 출발점, Burnout은 고속 아케이드 레이스와 아슬아슬한 스릴을 세워 컬트 아드레날린 시리즈의 초석을 닦는다. Xbox에서는 꽤 희소해져 관심은 넓은 유통보다 영향력 있는 계보의 원점이라는 위상에 있다. 시작을 원하는 기민한 레이스 애호가에게 사랑받는 작품이다.

Burnout, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?

2001년에 나온 첫 Burnout은 아케이드 레이서의 한 흐름을 만들어낸 작품입니다. 당시로서는 충격적이었던 속도감, 실제 교통 흐름 속으로 뛰어드는 충돌 연출, 위험을 감수해 채우는 부스트 시스템이 도로를 읽는 쾌감을 단번에 끌어올렸습니다. 차량과 코스 수는 후속작에 비해 빈약하고 핸들링도 뻣뻣하며 그래픽도 세월이 느껴지지만, 시리즈의 출발점을 확인하고 싶은 아케이드 레이싱 팬과 Criterion 수집가에게는 지금도 만져볼 만합니다.

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